问glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE)会为多边形的其余部分生成碎片吗?EN在橘长的私域群看到...
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f);for(intj =0; j < objAndRoofIndex.size(); j+=2)//遍历所有的面{for(inttex =0; tex <3; tex++)//遍历三角形的所有点{intindex = pLoadModels->g_3DModel[...
OpenGL中的glPolygonMode函数有两个关键参数,face和mode,它们共同控制多边形的渲染方式。face参数定义了显示模式的应用范围,有以下三种选项:1. GL_FRONT:这个参数表示显示模式将应用于物体的前向面,即用户能看到的那部分表面。2. GL_BACK:相反,GL_BACK表示模式应用于物体的后向面,即物体背后不可...
glMapGrid 函数 glMaterial 函数 glMatrixMode glMultMatrix 函数 glNewList glNormal 函数 glNormalPointer glOrtho glPassThrough glPixelMap 函数 glPixelStore 函数 glPixelTransfer 函数 glPixelZoom glPointSize glPolygonMode glPolygonOffset glPolygonStipple glPopAttrib ...
glPolygonMode函式會選取多邊形點陣化模式。 語法 C++複製 voidWINAPIglPolygonMode( GLenum face, GLenum mode ); 參數 臉 套用模式的多邊形。 必須為正面多邊形GL_FRONT,GL_BACK面向後端多邊形,或針對正面和後端多邊形GL_FRONT_AND_BACK。 mode 多邊形的點陣化方式。 下列模式已定義,而且可以在模式中指定。 前方和...
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);//启用多边形偏移 glPolygonOffset(polyfactor,polyunits); //计算偏移值 glCallList(list); glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); glDisable(GL_LIGHTING); glDisable(GL_LIGHT0); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);//设置当前的多边形光栅...
您可以使用glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)和GL_TRIANGLES图元绘制多个单独的三角形轮廓,但...
The glPolygonMode function selects a polygon rasterization mode.复制 void glPolygonMode( GLenum face, GLenum mode); Parametersface The polygons that mode applies to. Must be GL_FRONT for front-facing polygons, GL_BACK for back-facing polygons, or GL_FRONT_AND_BACK for front- and back-...
GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE); } 代码示例来源:origin: org.ode4j/demo @Override public void dsSetDrawMode(int mode) { switch(mode) { case DS_POLYFILL: GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT,GL11.GL_FILL); break; case DS_WIREFRAME: GL11.glPolygonMode(GL11...
在Open GL ES/WebGL中,glPolygonMode函数是用于控制多边形绘制模式的唯一方法,没有其他直接的替代方法。它的作用是根据需要选择合适的绘制模式,以满足不同的渲染需求。 glPolygonMode函数的参数包括两个,第一个参数表示要设置的面,可以是GL_FRONT(正面)、GL_BACK(背面)或GL_FRONT_AND_BACK(正面和背面...