使用这种方法,当利用一个CString对象a实例化另一个对象b的时候,其实两个对象的数值是完全相同的,但是如果简单的给两个对象都申请内存的话,对于只有几个、几十个字节的字符串还没有什么,如果是一个几K甚至几M的数据量来说,是一个很大的浪费。 因此CString 在这个时候只是简单的将新对象b的字符串地址m_pchData直...
1:就是将CString里面的内存交到外部一个来处理,外部可以直接修改它的内容。 2:重新修改CString的内存大小,这个数值不包含null结尾符。 另一个典型的用法:就是将CString里面的内容变为int或long型,需要先获取里面的内存指针。这样就可以先GetBuffer(内存大小)方便直接转换。 如果在外部修改了CString里面的内容,在重新使...
使用这种方法,当利用一个CString对象a实例化另一个对象b的时候,其实两个对象的数值是完全相同的,但是如果简单的给两个对象都申请内存的话,对于只有几个、几十个字节的字符串还没有什么,如果是一个几K甚至几M的数据量来说,是一个很大的浪费。 因此CString 在这个时候只是简单的将新对象b的字符串地址m_pchData直...
GetBuffer()和ReleaseBuffer()是MFC中CString类的成员函数,用于获取和释放CString对象中的字符缓冲区。GetBuffer()函数返回一个指向CString对象内部...
CString的GetBuffer用法,GetBuffer本质,GetBuffer常见问题解决方法 char *GetBuffer(n) 当n大于0时,是为CString变量分配一个长度为n的字节数组,返回值是这个数组的地址 当n等于0时,返回CString变量本身拥有的字符串数组的头 ReleaseBuffer一般用在GetBuffer,因为在调用了GetBuffer后变量本身会给自己上锁,于是所有能改变自身...
CString::GetBuffer LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength ) throw( CMemoryException ) 返回值:一个指向对象的(以空字符结尾的)字符缓冲区的LPTST…
CString是MFC(Microsoft Foundation Class)库中的一个类,主要用于处理字符串,在C++编程中,我们经常需要处理字符串,而CString类为我们提供了一种简单、高效的方式来处理字符串,在CString类中,Getbuffer和Releasebuffer是两个非常重要的成员函数,它们分别用于获取缓冲区和释放缓冲区,本文将详细介绍这两个函数的作用及其使用方...
GetBuffer是一个MFC函数,它隶属于CString、CBookMark和CBaseAllocator类。这个函数的主要作用是为CString对象提供对其内部字符缓冲区的访问。返回的LPTSTR并非const类型,这意味着可以直接对CString的内容进行修改。当调用GetBuffer时,如果nMinBufLength的值大于当前缓冲区的长度,函数会销毁当前缓冲区,然后创建一...
CreateThread函数&&CString::GetBuffer函数 对这个两个常见的windows下的函数学习了一下: //最简单的创建多线程实例#include <stdio.h>#include<windows.h>//子线程函数DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());return0;...