一.概念 string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中.wstring是操作宽字符串的类.C++标准程序库对于string的设计思维就是让他的行为尽可能像基本类型,不会在操作上引起什么麻烦。 CString是对string(字符串)和wstring(宽字符串)的一个封装,常用在mf
出现这 个问题的原因就是CString为了方便某些应用,提供了一些operations,这些operation可以直接返回内存块中的字符串的地址值,用户 可以通过对这个地址值指向的地址进行修改,但是,修改后又没有调用相应的operations1使CStringData中的值来保持一致。比如,用户可 以首先通过operations得到字符串地址,然后将一些新的字符增加到...
1:就是将CString里面的内存交到外部一个来处理,外部可以直接修改它的内容。 2:重新修改CString的内存大小,这个数值不包含null结尾符。 另一个典型的用法:就是将CString里面的内容变为int或long型,需要先获取里面的内存指针。这样就可以先GetBuffer(内存大小)方便直接转换。 如果在外部修改了CString里面的内容,在重新使...
CString类为路径变量是后要相加带\\的路径不能叠加的解决办法 (SHGetPathFromIDList(pidl,str1.GetBuffer(MAX_PATH))) { str1.ReleaseBuffer(MAX_PATH); //MessageBox(L"我的文档所在的文件夹所在的位置为位于:\n "+str1,L"信息提示",MB_OK); } else str1.ReleaseBuffer(MAX_PATH); } } //添加微信文 ...
CString是MFC(Microsoft Foundation Class)库中的一个类,主要用于处理字符串,在C++编程中,我们经常需要处理字符串,而CString类为我们提供了一种简单、高效的方式来处理字符串,在CString类中,Getbuffer和Releasebuffer是两个非常重要的成员函数,它们分别用于获取缓冲区和释放缓冲区,本文将详细介绍这两个函数的作用及其使用方...
CString 类的一个成员函数,用于处理字符串。以下是对 CString::GetBuffer 的详细解释: 1. CString::GetBuffer 的含义 CString::GetBuffer 函数用于获取一个指向 CString 对象内部字符缓冲区的指针。这个指针允许直接修改 CString 对象的内容,而无需通过 CString 类的其他成员函数。
GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定,使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长的功能。 CString::GetBuffer有两个重载版本: LPTSTR GetBuffer( );LPTSTR GetBuffer(int nMinBufferLength); 在第二个版本中,当设定的长度小于原字符串长度时,nMinBufLength = nOldLe...
上面的函数是GetBuffer函数最典型的用法了,其实它就相当于申请一块nLen大小的内存,只不过,这块内存是被引用在CString对象的内部而已,这是非常有效的一种用法,如果不直接用GetBuffer函数来申请的话,那么你必须用new操作符(或者malloc()函数)在CString的外部申请,然后再将申请的内存拷贝到CString对象中,显然这是一个非常...
正确的操作姿势应该是这样的: cpp CString str; // 需要修改字符串时 LPTSTR p = str.GetBuffer(256); // 申请256字符的空间 _tcscpy_s(p, 256, _T(“新内容”)); str.ReleaseBuffer(); // 这个绝对不能少! 这里有几个关键点要划重点: –必须成对使用:就像上厕所要记得冲水,GetBuffer后必须ReleaseBuff...
GetBuffer(some_size)。 该文档对我来说不是很清楚,而且对我来说,这两个函数听起来几乎都做了或多或少相同的事情。 这是我的用例: CStringA foo;char*p = foo.GetBufferSetLength(somelength);// fill the buffer p with exactly somelength (non null) charsFillCharBufferWithStuff(p, somelength); ...