ReleaseBuffer函数是用来告诉CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经使用完毕,现在必须对它进行封口,否则 CString将不会知道它现在所包含的字符串的长度,所以在使用完GetBuffer之后,必须立即调用ReleaseBuffer函数重置 CString的内部属性,其实也就是头部信息。 补充一下: GetBuffer说白了就两个功能: 1:就是将CString里面...
运行上面的代码,可以看到strTest的值也变了,呵呵,这就是程序中一些关与CString的奇怪问题的起源.如果用注释中的GetBuffer/ReleaseBuffer方法,就一点问题也没有了. 同样,对于ReleaseBuffer的参数,缺省的是-1,但是我不建议.因为-1表示使用当前的00结束符位置来确定新的长度.而上面的例子 中,strtok是会重新设置00结束符...
运行上面的代码,可以看到strTest的值也变了,呵呵,这就是程序中一些关与CString的奇怪问题的起源.如果用注释中的GetBuffer/ReleaseBuffer方法,就一点问题也没有了. 同样,对于ReleaseBuffer的参数,缺省的是-1,但是我不建议.因为-1表示使用当前的00结束符位置来确定新的长度.而上面的例子 中,strtok是会重新设置00结束符...
CString是MFC(Microsoft Foundation Class)库中的一个类,主要用于处理字符串,在C++编程中,我们经常需要处理字符串,而CString类为我们提供了一种简单、高效的方式来处理字符串,在CString类中,Getbuffer和Releasebuffer是两个非常重要的成员函数,它们分别用于获取缓冲区和释放缓冲区,本文将详细介绍这两个函数的作用及其使用方...
str.ReleaseBuffer(); //千万不能缺少 fclose(fp); } 上面的函数是GetBuffer函数最典型的用法了,其实它就相当于申请一块nLen大小的内存,只不过,这块内存是被引用在CString对象的内部而已,这是非常有效的一种用法,如果不直接用GetBuffer函数来申请的话,那么你必须用new操作符(或者malloc()函数)在CString的外部申请,...
能不能在ReleaseBuffer()之前通过字符串赋值放大字符串缓冲,我是以vc2010重新测试得出的结论,在其他开发环境未测试。 不过还是认为,ReleaseBuffer()之前直接操作CString字符串对象虽然没有错误,但不合适,因为字符串已经通过GetBuffer()把控制权已经给出去,再去干涉内部缓冲区,明显忘记了调用GetBuffer()的目的和意义。
2、GetBuffer传递的参数nMinBufLength大于原始原始分配长度时,删除原来缓存,开辟更大的缓存。 GetBuffer返回一个字符串指针,可以像操作 TCHAR* 一样操作,并立即反映到CString对象中。 ReleaseBuffer可以理解为重新设置CString的字符串有效长度。(当然ReleaseBuffer也考虑到了多个对象共享的情况,它不会设置其共享对象的长度。最...
使用GetBuffer 和ReleaseBuffer 访问CString 对象的内部字符缓冲区 为GetBuffer 对象调用 CString 并指定所需的缓冲区的长度。 使用由 GetBuffer 返回的指针以将字符直接写入 CString 对象中。 为ReleaseBuffer 对象调用 CString 以更新所有内部 CString 状态信息,例如,字符串的长度。 直接修改 CString 对象的内容后,你必须...
// CString::ReleaseBuffer 示例 CString s; s = “abc”; LPTSTR p = s.GetBuffer( 1024 ); strcpy(p, “abc”); // 直接使用该缓冲区 ASSERT( s.GetLength() == 3 ); // 字符串长度 = 3 s.ReleaseBuffer(); // 释放多余的内存,现在p 无效。
strTest.ReleaseBuffer(); 这种用法当然没有错,但是我认为这里的GetBuffer/ReleaseBuffer是没有必要的,为什么呢?因为 int __cdecl atoi(const char *)的参数是const char*,CString的内部数据肯定不会被修改的. 所以上面的代码可以直接写成 CString strTest="123"; ...