返回的LPTSTR 不是const,因此可以允许直接修改CString 的内容。如果你使用由GetBuffer 返回的指针来改变字符串的内容,你必须在使用其它的CString 成员函数之前调用ReleaseBuffer 函数。 在调用ReleaseBuffer 之后,由GetBuffer 返回的地址也许就无效了,因为其它的CString 操作可能会导致CString 缓冲区被重新分配。如果你没有改变...
string &assign(const string &s,int start,int n);//把字符串s中从start开始的n个字符赋给当前字符串 string &assign(const_iterator first,const_itertor last);//把first和last迭代器之间的部分赋给字符串 string的连接: string &operator+=(const string &s);//把字符串s连接到当前字符串的结尾 string...
返回的LPTSTR 不是const,因此可以允许直接修改CString 的内容。如果你使用由GetBuffer 返回的指针来改变字符串的内容,你必须在使用其它的CString 成员函数之前调用ReleaseBuffer 函数。 在调用ReleaseBuffer 之后,由GetBuffer 返回的地址也许就无效了,因为其它的CString 操作可能会导致CString 缓冲区被重新分配。如果你没有改变...
在调用 ReleaseBuffer 或其它CString 操作之后,由GetBuffer 返回的地址是无效的。 示例: 下面的例子说明了如何使用CString::ReleaseBuffer。 // CString::ReleaseBuffer 示例 CString s; s = "abc"; LPTSTR p = s.GetBuffer( 1024 ); strcpy(p, "abc"); // 直接使用该缓冲区 ASSERT( s.GetLength() == 3 ...
CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。 同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了...
使用GetBuffer 和ReleaseBuffer 访问CString 对象的内部字符缓冲区 为GetBuffer 对象调用 CString 并指定所需的缓冲区的长度。 使用由 GetBuffer 返回的指针以将字符直接写入 CString 对象中。 为ReleaseBuffer 对象调用 CString 以更新所有内部 CString 状态信息,例如,字符串的长度。 直接修改 CString 对象的内容后,你必须...
1、C语言数据类型转换1CString,int,string,char*之间的转换string转CStringCString.format(%s,string.c_str();char转CStringCString.format(%s,char*);char转stringstrings(char*);string转char*constchar*p=string.c_str();CString转stringstrings(CString.GetBuffer();1,string-CStringCString.format(%s,string.c_...
AI代码解释 HANDLEhProcessSnap=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);// 进程快照句柄PROCESSENTRY32process={sizeof(PROCESSENTRY32)};// 快照信息// 遍历进程,找到 QQMusic.exewhile(Process32Next(hProcessSnap,&process)){string s_szExeFile=process.szExeFile;// char* 转 stringif(s_szExeFile==...
C与C++本身就是一家,为了让它们在一定程度上可以通用,就有了.c_str()函数。...123"; int num = atoi(str.c_str()); cout<<num<<endl; getchar(); return 0; } 就是在string类型的str后面加上了.c_str...()函数,这也...
GetBuffer によって返されたポインターを使用して、CString オブジェクトに直接文字を書き込みます。 ReleaseBuffer オブジェクトの CString を呼び出して、文字列の長さなどのすべての内部的な CString 状態情報を更新します。 CString オブジェクトの内容を直接変更した後、先に ReleaseBuffer...