string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中.wstring是操作宽字符串的类.C++标准程序库对于string的设计思维就是让他的行为尽可能像基本类型,不会在操作上引起什么麻烦。 CString是对string(字符串)和wstring(宽字符串)的一个封装,常用在mfc中.用来
是string内部的指针,并没有像copy函数一样把其内容拷贝出来。这可以从下面例子中看出来: string * pstr = new string("Hello world."); const char * ptmp = pstr->c_str(); //并没有通过malloc或者new为指针ptmp分配内存,只是把string中的数据指针赋给了ptmp而已 cout<<"Get the string->cstr is:"<<...
如果你使用由GetBuffer 返回的指针来改变字符串的内容,你必须在使用其它的CString 成员函数之前调用ReleaseBuffer 函数。 在调用ReleaseBuffer 之后,由GetBuffer 返回的地址也许就无效了,因为其它的CString 操作可能会导致CString 缓冲区被重新分配。如果你没有改变此CString 的长度,则缓冲区不会被重新分配。当此CString 对象...
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中.wstring是操作宽字符串的类.C++标准程序库对于string的设计思维就是让他的行为尽可能像基本类型,不会在操作上引起什么麻烦。 CString是对string(字符串)和wstring(宽字符串)的一个封装,常用在mfc中.用来解决编码问题的....
Cstring和string的区别和联系 相同点:(1)用他们都可以取代对char*的使用。(2)都封装了有丰富的字符串操作接口。(3)他们都是C++的类库。-- 以string的使用为例,不能有如下用法: string * pstr = NULL; //定义一个指向字符串的指针 ...
If you use the pointer returned byGetBufferto change the string contents, you must callReleaseBufferbefore using any otherCStringmember functions. 二.函数作用及使用范围 对一个CString变量,你可以使用的唯一合法转换符是LPCTSTR,直接转换成非常量指针(LPTSTR-[const] char*)是错误的。正确的得到一个指向缓冲区...
通过设置断点,我们来运行并跟踪这段代码可以看出,当运行到三处时,str1的值是”This is the string 1”,并且nOldLen的值是20。当运行到5处时,发现,str1的值变成了”modified”。也就是说,对GetBuffer返回的字符串指针,我们将它做为参数传递给strcpy,试图来修改这个字符串指针指向的地址,结果是修改成功,并且CStr...
CString::GetAt TCHAR GetAt( int nIndex ) const; 返回标号为nIndex的字符,你可以把字符串理解为一个数组,GetAt类似于[].注意nIndex的范围,如果不合适会有调试错误。 CString::GetBuffer LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength ); 返回值 一个指向对象的(以空字符结尾的)字符缓冲区的LPTSTR 指针。
If you use the pointer returned byGetBufferto change the string contents, you must callReleaseBufferbefore using any otherCStringmember functions. 二.函数作用及使用范围 对一个CString变量,你可以使用的唯一合法转换符是LPCTSTR,直接转换成非常量指针(LPTSTR-[const] char*)是错误的。正确的得到一个指向缓冲区...
通过设置断点,我们来运行并跟踪这段代码可以看出,当运行到三处时,str1的值是”This is the string 1”,并且nOldLen的值是20。当运行到5处时,发现,str1的值变成了”modified”。也就是说,对GetBuffer返回的字符串指针,我们将它做为参数传递给strcpy,试图来修改这个字符串指针指向的地址,结果是修改成功,并且CStr...