GetBuffer(0):意思是将字符串对象原样返回指针,不改变大小 2.使用例子 例子: // example for CString::GetBuffer CString s( "abcd" );//定义一个CString s并且初始化为abcd #ifdef _DEBUG afxDump << "CString s " << s << "\n"; #endif LPTSTR p = s.GetB
使用CString::GetBuffer函数。 char *p; CString str="hello"; p=str.GetBuffer(str.GetLength()); str.ReleaseBuffer(); 将CString转换成char * 时 CString str("aaaaaaa"); strcpy(str.GetBuffer(10),"aa"); str.ReleaseBuffer(); 当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长...
CString转化成char* 之二:使用 CString 对象的 GetBuffer 方法; 如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做: CString s(_T("File.ext")); LPTSTR p = s.GetBuffer(); LPTSTR...
方法三,使用CString::GetBuffer。例如: CString s(_T("This is a test ")); LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在这里添加使用p的代码 if(p != NULL) *p = _T('/0'); s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数 3、BSTR转换成char* 方法一,使用ConvertBSTRToString。
LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在这里添加使用p的代码 if(p != NULL) *p = _T('/0'); s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数 3、BSTR转换成char* 方法一,使用ConvertBSTRToString。例如: #include #pragma comment(lib, "comsupp.lib") ...
VC 中类型转换(CString,TCHAR,string) CString->TCHAR*的转化可以用函数GetBuff() 函数原型为:LPTSTRGetBuffer(intnMinBufLength); CStringstr("CString"); TCHAR*szMsg=newTCHAR[100]; //其参数为CString字符串的长度 szMsg=str.GetBuffer(str.GetLength()); str.ReleaseBuffer(); delete[]szMsg; szMsg=...
// CString::ReleaseBuffer 示例 CString s; s = "abc"; LPTSTR p = s.GetBuffer( 1024 ); strcpy(p, "abc"); // 直接使用该缓冲区 ASSERT( s.GetLength() == 3 ); // 字符串长度 = 3 s.ReleaseBuffer(); // 释放多余的内存,现在p 无效。
// CString::ReleaseBuffer 示例 CString s; s = "abc"; LPTSTR p = s.GetBuffer( 1024 ); strcpy(p, "abc"); // 直接使用该缓冲区 ASSERT( s.GetLength() == 3 ); // 字符串长度 = 3 s.ReleaseBuffer(); // 释放多余的内存,现在p 无效。
CString转化成char*之一:使用LPCTSTR强制转化 CString转化成char*之二:使用CString对象的GetBuffer方法 CString转化成char*之三:和控件的接口 CString型转化成BSTR型; BSTR型转化成CString型; VARIANT型转化成CString型; 载入字符串表资源; CString和临时对象; CString的效率; 总结 下面我分别讨论。 1、CString对象的连接...
CString str = "abcd";unsigned char pC = (unsigned char*)(LPCTSTR)str;或 CString s("ABC");unsigned char puc = (unsigned char*)s.GetBuffer(s.GetLength());...;//必须等指针使用完之后才能进行下一条释放命令。s.ReleaseBuffer();