另外,在Unity XR Input中还看到了另一种方法,假设我就只有 get key 这个,用来模拟 get key down 和 get key up 感觉也不是特别难,可能我还需要一个 wasPressed, isPressed 等 bool 就能完成,看看官方是怎么做的: usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.XR;[...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass : MonoBehaviour {voidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { print("space key was pressed"); } } } 重载方法:public static bool GetKeyDown(string name) 3.3 public static bool GetKeyUp(KeyCode key) 在用户释放给定名字的按键...
CheckIfJumpKeyPressed(); GetHorizontalInput(); } void FixedUpdate() { JumpIfKeyPressed(); MoveHorizontal(); } void CheckIfJumpKeyPressed() { jumpDown = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); } void JumpIfKeyPressed() { if (jumpDown) { jumpDown = false; rbComponent.AddForce(Vector3.up * ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if (Input.GetKeyDown("space")) {Debug.Log("space key was pressed"); } } } Declaration public static boolGetKeyDown(KeyCodekey); Description ...
问题是FixedUpdate和Update不是一个接一个地被调用,Update是每帧调用一次,FixedUpdate是每物理更新调用...
Unity Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)是一个用于检测在Unity游戏中按下Escape键的函数。它返回一个布尔值,表示是否按下了Escape键。 在使用Inpu...
Unity GetKeyDown似乎注册了两次 我当时正在为unity中的一个3D游戏编写一个可交互按钮脚本,当我注意到如果我长按交互按钮(e),尽管使用了“getkeydown”命令,该命令应该只能运行一帧,但脚本运行了两次。 我有两个这些按钮的实例,所以我创建了一个“ButtonID”变量来区分它们。 然而,当我查看控制台时,我发现这两...
Firebase中的getKey方法不返回生成的确切推送id 更新Javascript中的按键事件 覆盖SearchView中的BackButton按键 Unity中的按键脚本问题 Turtle中的按键事件导致其他按键事件停止工作 在Flink Streaming中按键对记录进行分组并收集到ListBuffer中 matlab中sort的用法
API参考 VR Engine C# Unity3D平台 Interface Summary IController GetGyroscope (Not Supported) GetGyroscope (Not Supported) 更新时间: 2022-05-05 03:44本文导读 Parameter Return Values Examples 获取当前控制器的陀螺仪数据。 Parameter Parameter Name Parameter Type Description gyroscope Vector3 将当前控...
API参考 VR Engine C# Unity3D平台 Interface Summary IControllerHandle GetValidIndices GetValidIndices 更新时间: 2022-05-05 03:44本文导读 Return Values Examples 获取可用的控制器序号(只是列出可用的控制器,不一定是已连接的),序号为0时,是标准输入,用于HUAWEI VR 1.0头盔触摸板,为1、2…时,是手柄输入...