Keyboard events occur when you press or release keys on the keyboard. Each event includes information about the modifier, text character, and related key code for the event.
Press any key to exit... 这就算反编译成功了。 一共会生成 DummyDll 目录, script.json,stringliteral.json,dump.cs,il2cpp.h 等文件。 script.json和stringliteral.json是辅助ida 和ghidra 分析的,可以用 ida.py 这个脚本导入到ida里面去。 这会我们只关心 dump.cs。 存盘文件 为了好好玩一个游戏,除了改...
Press any key to exit... 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 这就算反编译成功了。 一共会生成 DummyDll 目录, script.json,stringliteral.json,dump.cs,il2cpp.h 等文件。 script.json和stringliteral.json是辅助ida 和ghidra 分析的,可以用 ida.py ...
Create DummyDll... Done ! Press any key to exit... Il2CppDumper 处理完毕后,可获得 DummyDll、dump.cs 以及 script.py 几个文件。前两个文件包含了分析出的各种类定义,script.py 则是辅助 IDA 分析 .so 文件的。 打开dump.cs,搜索字符串 prefs.json,很快找到了该字符串所在的类,同时发现了一个疑似...
Generatestruct...Done!Generatedummy dll...Done!Pressany key to exit... 这就算反编译成功了。 一共会生成 DummyDll 目录, script.json,stringliteral.json,dump.cs,il2cpp.h 等文件。 script.json和stringliteral.json是辅助ida 和ghidra 分析的,可以用 ida.py 这个脚本导入到ida里面去。
http://superwebsocket.codeplex.com/。 代码中包含了一个简单的聊天示例。可以供我们参考,学习。 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Press any key to start the WebSocketServer!"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine(); ...
然后,在Project面板中新建一个js文件,文件名为KeyPress。敲入如下代码 function Update () { if(Input.anyKeyDown) { Debug.Log(Input.inputString); } } 上章忘记说了,Update()这个函数是在每一帧运行之前被调用,很像AS3中的Event.ENTER_FRAME的响应函数。
Press any key to exit... 这就算反编译成功了。 一共会生成 DummyDll 目录, script.json,stringliteral.json,dump.cs,il2cpp.h 等文件。 script.json和stringliteral.json是辅助ida 和ghidra 分析的,可以用 ida.py 这个脚本导入到ida里面去。 这会我们只关心 dump.cs。
Debug.Log($"Fire Long Press | KeyName:{Obj.control.name},持续时间{Obj.duration}");// 输出动作持续时间}//当开火动作释放时调用此方法。privatevoidOnFireUp(InputAction.CallbackContext Obj){ Debug.Log($"Fire Up | KeyName:{Obj.control.name}");// 输出"Fire Up"到控制台}//主要用于移除输入...
{ public RectTransform numTrans; public GameObject LockObj; public GameObject pressObj; //[HideInInspector] public int id; //每个单元对应的关卡id(从1开始) public LevelManager lvlMgr; LevelInfo levelInfo; bool isLock; //点击按钮,跳转到游戏界面 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData...