在Unity中,可以使用不同的KeyPress来跳过GameObjects。 KeyPress是指按下键盘上的某个按键。在Unity中,可以通过编写脚本来检测用户是否按下了特定的按键,并根据按键的状态来执行相应的操作。 要在Unity中使用不同的KeyPress来跳过GameObjects,可以按照以下步骤进行操作: 创建一个脚本:在Unity中,可以创建一个新的C#脚...
Using Unity’s old Input Manager, working out if a key was pressed once or if it was held down (for movement for example) was done by checking for Get Key for a held button or Get Key Down for a single press. In the new Input System, you would typically do this by setting the A...
先在Input面板中设定好Name和绑定的键位,然后写代码: Input.GetAxis("Horizontal_L") /* 说明: a.这个函数返回的是float值,绑定到轴键上的时候,该函数的值会始终维持与轴的状态相同. b.这个函数的效果相当于"isKeyPress" c.轴键是两个方向一对的,例如水平方向是这样:最左边是-1,回中是0,最右边是+1. ...
MOBILE_INPUT if (Input.GetKey(RunKey)) { CurrentTargetSpeed *= RunMultiplier; m_Running = true; } else { m_Running = false; } #endif } #if !MOBILE_INPUT public bool Running { get { return m_Running; } } #endif } //高级设置 [Serializable] public class AdvancedSettings { //检查控...
除了使用 Key to Press 来选择按键外,还可以使用 Event Type 来选择要监听的按键事件类型,包括:Just Pressed(类似于 GetKeyDown)、Released (GetKeyUp) 或 Kept Pressed (GetKey)。与其他连续动作一样,Kept Pressed 模式也具有 Frequency 属性。 Happen Only Once 允许事件发生一次后忽略条件。 Gameplay Actions ...
Input.GetKey(KeyCode.A); 新版:Keyboard.current.aKey.wasPressedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.wasReleasedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.isPressed; 新旧版本对比 其余键盘按键与“A”并无差别,将“aKey”更换为“bKey”、“cKey”...即可 新旧版...
{jumpPress=true;if(xVelocity==0){SpawnDustEffect(idleJumpDust);}if(xVelocity!=0){SpawnDustEffect(runJumpDust);}}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K)){//如果 当前时间 大于等于(上一次冲锋时间+冷却时间)并且 不是在下落或者站立不动 的时候if((Time.time>=(dashLast+dashCD)&&xVelocity!=0)||(...
//Release cursoronescape keypress if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Cursor.lockState=wantedMode=CursorLockMode.None; switch(Cursor.lockState){ caseCursorLockMode.None: GUILayout.Label("Cursor is normal"); if(GUILayout.Button("Lock cursor")) ...
void Start () { // Get a ref to the EnemyAI script component on this game object. var enemyAI = this.GetComponent<EnemyAI>(); } // Update is called once per frame. void Update () { _enemyAI.MoveTowardsPlayer(); } After you edit code in MonoDevelop or your code e...
booleatKeyPressOnTextFieldFocus{get;set;}// 解释: 指示是否检测到鼠标设备。boolmousePresent{get;}// 解释: 接触次数。保证整个框架不会改变。(只读)inttouchCount{get;}// 解释: Bool值,让用户检查是否支持触摸压力。booltouchPressureSupported{get;}// 解释: 当设备或平台支持手写笔触摸时,返回true。bool...