Using Unity’s old Input Manager, working out if a key was pressed once or if it was held down (for movement for example) was done by checking for Get Key for a held button or Get Key Down for a single press. In the new Input System, you would typically do this by setting the A...
可以使用Input.GetKey或Input.GetKeyDown方法来检测按键状态。例如,检测同时按下Shift和Space键: 代码语言:txt 复制 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // 同时按下Shift和Space键的逻辑处理 } 使用Event类:Unity的Event类可以用于处理更复杂的输入事件。可以通过Event.curren...
Debug.Log("A pressed"); } 1. 2. 3. 4. GetKey()方法检测的是这个按键是否被一直按住,GetKeyDown()检测按键被按下,GetKeyU()检测按键抬起。举个例子,一个推箱子游戏,每次按下一次按键才会向前推进,那么你就可以使用GetKeyDown。但是像一些即时战略的游戏则需要用到GetKey,玩家按住按键,自己的角色就会一直...
如果涉及到一些单次按键的情况,考虑到可能会出现“丢帧”,可以把这些单次按键的输入检测放在Update中,确保能捕获到该事件。 voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) isPressed =true; }voidFixedUpdate(){if(isPressed) {//执行触发按键的一些逻辑isPressed =false; } }...
当按键事件发生, OnUpdateSelected() 方法检测到,通过 KeyPressed() 来判断事件,并执行相应逻辑。当按下Backspace键时,执行 Backspace() 方法,然后根据情况Delete()。其中 Backspace() 和 Delete() 都是父类私有方法,不可由子类直接调用。 看下面源码: ...
除了使用 Key to Press 来选择按键外,还可以使用 Event Type 来选择要监听的按键事件类型,包括:Just Pressed(类似于 GetKeyDown)、Released (GetKeyUp) 或 Kept Pressed (GetKey)。与其他连续动作一样,Kept Pressed 模式也具有 Frequency 属性。 Happen Only Once 允许事件发生一次后忽略条件。 Gameplay Actions ...
if (Controller.UPvr_GetKeyLongPressed(0, Pvr_KeyCode.TRIGGER)) { Debug.Log("Trigger被长按"); } if (Controller.UPvr_IsTouching(0)) { Debug.Log("触摸板被触摸"); } //---从此往下的代码不参与具体游戏逻辑,仅用于debug输入信息--- //获取触摸位置 Vector2 touchingPos = Controller...
//if (Input.GetKeyDown("left shift")) //{ // print("left shift");//名字容易出错,各有优劣 //} //鼠标按键事件的监测 //if (Input.GetMouseButton(0)) //{ // Debug.Log("Pressed left Click"); //} //if (Input.GetMouseButton(1)) ...
)// Called every frame{if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))// If the 'E' key is pressed,...
function Update () { if (Input.GetKeyDown ("space")) print ("space key was pressed"); } public static function GetKeyDown(key: KeyCode): bool; Description Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified by the key KeyCode enum parameter....