GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space key pressed"); } } } 2. 变量和属性 在Unity 中,变量可以分为公共变量(public)和私有变量(private)。公共变量可以在 Unity 编辑器中直接修改,而私有变量则不能。 代码语言:csharp AI代码解释 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { ...
LeftBracket Left bracket key //左方括号键 [ 。 Backslash Backslash key //反斜杠键 \ 。 RightBracket Right bracket key //右方括号键 ] 。 Caret Caret key //脱字符键 ^ 。 Underscore Underscore '_' key //下划线键 _ 。 BackQuote Back quote key //反引号键 。 A 'a' key // a键 B ...
1\. void LateUpdate() 2\. { 3\. // calculate the shortest path when the return key is pressed 4\. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) 5\. { 6\. this.transform.position = new Vector3(startNode.Waypoint.transform.position.x, this.transform.position.y, startNode.Waypoint.transform....
public class KeyCodeOnGUIExample : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent(KeyCode.Space.ToString())) { Debug.Log("Space key is pressed."); } } } For joystick and gamepad button presses, consider using Input.GetButtonDown and Input.GetButtonUp instead of...
KeyCode AI检测代码解析 if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) //GetKey按键按下期间返回true;Escape返回键,退出应用 Application.Quit(); 1. 2. 3. Camera.main.fieldOfView 获取相机视野,以度为单位 为三维视野指定一个角度(介于 0 度到 180 度之间)。此值可确定应用于具有非零 z 坐标的三维显示对象的透视...
usingUnityEngine;publicclassExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 在游戏开始时调用Debug.Log("Game Started");}voidUpdate(){// 每帧调用if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Debug.Log("Space key pressed");}}} 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Input.GetKeyUp(KeyCode.A); Input.GetKey(KeyCode.A); 新版:Keyboard.current.aKey.wasPressedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.wasReleasedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.isPressed; 新旧版本对比 其余键盘按键与“A”并无差别,将“aKey”更换为“bKey”、“cKey”...即可 新旧版...
//Exit if the Q button is pressed if(Input.GetKey(KeyCode.Q)) break; increment+=Time.deltaTime; value += Mathf.RoundToInt(increment); yield return null; } } IEnumerator CountDown() { float increment = 0f; while(true) { if(Input.GetKey(KeyCode.Q)) ...
public void detectPressedKeyOrButton() { foreach (KeyCode kcode in System.Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown(kcode)) Debug.Log("KeyCode down: " + kcode); } } } 把此代码挂载到任意对象上,然后按下按键看看console中的打印,就知道对应的键值了。
{//Exit if the Q button is pressedif(Input.GetKey(KeyCode.Q))break; increment =Time.deltaTime;value= Mathf.RoundToInt(increment);yieldreturnnull; } } IEnumerator CountDown() {floatincrement =0f;while(true) {if(Input.GetKey(KeyCode.Q))break; ...