1 按键输入 与按键相关的方法有两个,一是GetKey(),另一个是GetAxis() GetKey()例子: If (Input.GetKey(KeyCode.A)) { Debug.Log("A pressed"); } 1. 2. 3. 4. GetKey()方法检测的是这个按键是否被一直按住,GetKeyDown()检测按键被按下,GetKeyU()检测按键抬起。举个例子,一个推箱子游戏,每次...
可以使用Input.GetKey或Input.GetKeyDown方法来检测按键状态。例如,检测同时按下Shift和Space键: 代码语言:txt 复制 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // 同时按下Shift和Space键的逻辑处理 } 使用Event类:Unity的Event类可以用于处理更复杂的输入事件。可以通过Event.curren...
检查那个按键被按下 public void DetectPressedKeyOrButton() { foreach (KeyCode kcode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown(kcode)) { Debug.Log("KeyCode down: " + kcode); } } } 7. 对象是否可见 public static class RendererExtensions { public static bool IsVisibleF...
//if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) //{ // print("GetKey"); //} //if (Input.GetKeyDown("left shift")) //{ // print("left shift");//名字容易出错,各有优劣 //} //鼠标按键事件的监测 //if (Input.GetMouseButton(0)) //{ // Debug.Log("Pressed left Click"); //} //if (I...
3.anyKeyDown变量anyKeyDown变量是用户单击任何键或者鼠标按钮的标志,若单击则返回第一帧为true,其一般需要用静态变量声明,如下面的代码片段所示:static var anyKeyDown : boolean; //声明anyKeyDown变量下面将用一段代码片段来说明anyKeyDown变量具体的用法与用途,具体实现如下面的代码片段所示:...
voidFixedUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { print("Q key pressed"); } } 图中为固定帧率和实际帧率近似1:1的情况 四、对Update和FixedUpdate的一些使用建议 基于上述结论,把物理逻辑部分放在FixedUpdate中时, 如果涉及到一些单次按键的情况,考虑到可能会出现“丢帧”,可以把这些单次按键的输入检测放...
// 在游戏开始时调用 Debug.Log("Game Started"); } void Update() { // 每帧调用 if (Input.GetKeyDown...(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space key pressed"); } }}2...变量和属性在 Unity 中,变量可以分为公共变量(public)和私有变量(private)。公共变量可以在 Unity 编辑器中直接修改,而...
foreach (Keys key in Enum.GetValues(typeof(Keys))) { if (key == Keys.A && GetAsyncKeyState(key) != 0) { Debug.Log("A键被按下"); } } //检测鼠标左键是否被按下 if (Control.MouseButtons == MouseButtons.Left) { Debug.Log("Left mouse button is pressed"); ...
按下觸控板按鈕 16*按鈕 17*touchpadPressed 6DoF 夾點姿勢或指標姿勢只擺姿勢:XR。InputTracking.GetLocalPosition XR。InputTracking.GetLocalRotation傳遞Grip或Pointer作為自變數:sourceState.sourcePose.TryGetPosition sourceState.sourcePose.TryGetRotation 追蹤狀態位置精確度和來源損失風險僅可透過 MR 特定 API 取得sou...
Input.GetKey(KeyCode.A); 新版:Keyboard.current.aKey.wasPressedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.wasReleasedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.isPressed; 新旧版本对比 其余键盘按键与“A”并无差别,将“aKey”更换为“bKey”、“cKey”...即可 新旧版...