Debug.Log("Space key was pressed"); }// 检查空格键是否在这个帧被释放if (Keyboard.current.spaceKey.wasReleasedThisFrame) { Debug.Log("Space key was released"); }// 检查左鼠标键是否在这个帧被按下if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("Left mouse button was pressed...
可以使用Input.GetKey或Input.GetKeyDown方法来检测按键状态。例如,检测同时按下Shift和Space键: 代码语言:txt 复制 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // 同时按下Shift和Space键的逻辑处理 } 使用Event类:Unity的Event类可以用于处理更复杂的输入事件。可以通过Event.curren...
if (m_ProcessingEvent.rawType == EventType.KeyDown) { consumedEvent = true; /// /// 如果是Backspace键,执行我们自定义删除方法 /// if (m_ProcessingEvent.keyCode == KeyCode.Backspace) { DelNodeFace(); break; } var shouldContinue = KeyPressed(m_ProcessingEvent); if (shouldContinue =...
如果涉及到一些单次按键的情况,考虑到可能会出现“丢帧”,可以把这些单次按键的输入检测放在Update中,确保能捕获到该事件。 voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) isPressed =true; }voidFixedUpdate(){if(isPressed) {//执行触发按键的一些逻辑isPressed =false; } }...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // If space key is pressed { Instantiate(myObject, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); // Create a new object } } } 在这个例子中,我们首先定义了一个公共的GameObject变量myObject。你可以在Unity的Inspector窗口中为你的对象赋值。然后...
Keyboard.current.anyKey.isPressed; 新旧版本对比 其余键盘按键与“A”并无差别,将“aKey”更换为“bKey”、“cKey”...即可 新旧版的鼠标左键监听对比: 旧版:Input.GetMouseButtonDown(0); Input.GetMouseButtonUp(0); Input.GetMouseButton(0); 新版:
// 在游戏开始时调用 Debug.Log("Game Started"); } void Update() { // 每帧调用 if (Input.GetKeyDown...(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space key pressed"); } }}2...变量和属性在 Unity 中,变量可以分为公共变量(public)和私有变量(private)。公共变量可以在 Unity 编辑器中直接修改,而...
if (e.isKey) Debug.Log("Detected key code: " + e.keyCode); } 以下内容是KeyCode键码。 KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 Values值 None Not assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下)。 Backspace
if (Controller.UPvr_GetKeyLongPressed(0, Pvr_KeyCode.TRIGGER)) { Debug.Log("Trigger被长按"); } if (Controller.UPvr_IsTouching(0)) { Debug.Log("触摸板被触摸"); } //---从此往下的代码不参与具体游戏逻辑,仅用于debug输入信息--- //获取触摸位置 Vector2 touchingPos = Controller...
foreach (Keys key in Enum.GetValues(typeof(Keys))) { if (key == Keys.A && GetAsyncKeyState(key) != 0) { Debug.Log("A键被按下"); } } //检测鼠标左键是否被按下 if (Control.MouseButtons == MouseButtons.Left) { Debug.Log("Left mouse button is pressed"); ...