GetKey(KeyCode.W)) { print("按下键盘w"); } if (Input.GetKey("f5")) { print("按下键盘f5"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { print("按下键盘s"); } if (Input.GetKeyDown("d")) { print("按下键盘d"); } if (Input.GetKeyUp(
简简单单讲一讲unity中按键盘某键的GetKey方法的使用, 视频播放量 1408、弹幕量 0、点赞数 17、投硬币枚数 11、收藏人数 24、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全因担忧你会鹤立鸡群。,相关
Input.GetKey();按住时返回True Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) print("up arrow key is held down"); if (Input.GetKey("down")) print("down arrow key is held down"); } } public static bool GetKey (KeyCode key); ...
【Unity】Input.GetKey() 监听键盘按键参数(记录) 如下: usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatestring[] keyNames =newstring[] {// 辅助键"left shift","right shift","left ctrl","right ctrl","left alt","right alt",// 空格键"space",// 方向键"up","down","right","left",/...
GetKeyDown: 被按下的那一刻,返回 true GetKeyUp:按下,但当松开的那一刻,返回 true 这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the...
1.GetButton 和 GetKey This is a modal window. No compatible source was found for this media. KeyInput usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassKeyInput:MonoBehaviour {publicGUITexture graphic;publicTexture2D standard;publicTexture2D downgfx;publicTexture2D upgfx;publicTexture2D heldgfx;voidSt...
使用Unity旧的Input Manager时,判断按键是单次按下还是持续按下(例如用于移动),通过GetKey(单次按下)或GetKeyDown(首次按下)实现。在新输入系统中,通过设置Action Type来决定Action触发方式。Button Action Type通常只触发一次,类似于GetKeyDown;而Value Action Type会连续触发,相当于旧系统中的...
(1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。 重载方法:GetKey(string name) ...
Unity · 1篇 (1)GetKey和GetButton都有3个版本 **(即GetKey和GetButton) **Down(即GetKeyDown和GetButtonDown) **Up(同上) 其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 ...