这个让使用 New Input System 的人苦恼,比如能看到很多这类问题:What's the equivalent of GetKey in the new unity input system? 但是最近发现了几个方法,首先是这篇Input in Unity made easy (complete guide to the new system)里面提到了 Input System equivalents for Get Key and Get Key Down: Input...
GetKey(KeyCode.W)) { print("按下键盘w"); } if (Input.GetKey("f5")) { print("按下键盘f5"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { print("按下键盘s"); } if (Input.GetKeyDown("d")) { print("按下键盘d"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)) { print("按下键盘q"); ...
Getkey:是按住;GetkeyDown:按下,就是按下那一次;GetKeyUp:按键释放,就是按下后右松开的那一次。
};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
(1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。 重载方法:GetKey(string name) ...
**(即GetKey和GetButton) **Down(即GetKeyDown和GetButtonDown) **Up(同上) 其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); ...
Unity inputField禁止空格的输入 unity input.getkey 文章目录 键盘输入方法 鼠标输入方法 虚拟轴/按键 设置虚拟轴/按键 常用的移动方法 官方组件角色控制器CharacterController 属性 方法 自己写的移动脚本和鼠标控制视角 通过虚拟按键来实现移动 镜头跟随鼠标旋转...
Unity腳本:GetButton與GetKey GetButton與GetKey是透過Unity輸入類別取得按鍵或是搖桿按鈕輸入的方法。 兩者的差異在於,GetKey使用key codes來命名按鍵。 譬如說 KeyCode.Space 代表空白鍵。 我們可以用下面的程式碼來判斷是否按下Space鍵: Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); ...
GetKey将报告指定键的状态。 可以使用该函数确认用于自动开火的键。有关键标识符的列表, 请参阅输入管理器。 处理输入时,建议改用 Input.GetAxis 和 Input.GetButton,因为 这允许最终用户对键进行配置。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if ...