WM_DESTROY消息:当窗口被销毁时,就会发送该消息。该消息首先被传递给被销毁的窗体,然后传递给他所有的子窗体。 WM_NCDESTROY消息:该消息用于通知窗口,无客户区可以被销毁DestroyWindow函数将在发送WM_DEATROY消息之后紧接着发送该消息,该消息是消息生存期内的最后一个消息。 WM_CLOSE消息:当请求关闭一个窗口时,向该...
函数原形 :WM_HWIN GUI_CreateDialogBox (const GUI_WIDGET_CREATE_INFO * paWidget, int NumWidgets, WM_CALLBACK * cb, WM_HWIN hParent, int x0, int y0); 该函数在创建时需要6个参数,这些参数是需要我们按照规定的结构进行添加的, 函数返回类型: WM_HWIN 函数名: GUI_CreateDialogBox 参数1: con...
voidWinHandler(WM_MESSAGE * pMsg) { switch (pMsg->MsgId) { case WM_PAINT: //触发重绘 GUI_SetBkColor(0xFF00);GUI_Clear();GUI_DispStringAt("Hello world",0,0); break; default: WM_DefaultProc(pMsg); } } 2.WM_CREATE 2.1作用 窗口创建后,运行一次消息后面跟的处理函数 2.2 触发机制 窗口创...
emwin的WM_PAINT 1//界面实现2staticvoid_cbDummy(WM_MESSAGE*pMsg){3intId, NCode;4inthour, min, second, tim;5WM_HWIN hWin;6chartemp[4], temp1[4];7chartim_t[10];8hWin = pMsg->hWin;9//create_basePage();10switch(pMsg->MsgId) {11caseWM_CREATE:12WM_CreateTimer(hWin,0,1000,0...
WM_SelectWindow实现将图像显示到本窗口上。在WM_PAINT消息里面的话,就不需要调用此函数了,其它消息里面需要调用。 函数GUI_MULTIBUF_Begin和GUI_MULTIBUF_End实现三缓冲绘制,将其整体加载后绘制,防止撕裂。 函数GUI_MEMDEV_WriteAt实现图像实际绘制。 56.5 实验例程说明(RTOS) ...
hWin 窗口句柄 pRect 指向带父窗口的窗口坐标的GUI_RECT结构的指针 void WM_InvalidateArea(GUI_RECT* pRect); 使显示器的指定矩形区域无效 pRect:指向带有桌面坐标的GUI_RECT结构的指针 真正负责重绘的是 GUI_Exec() 或 GUI_Delay() 等函数。 裁剪机制 窗口的绘制或重绘通常是通过发送一次 WM_PAINT 消息来...
1、 函数WM_RestartTimer设置每秒更新1次。 2、 函数RTC_ReadClock用于读取硬件定时器实时时钟。 3、 通过GUI_MEMDEV_Select实现时钟表盘,时针,分针和秒针绘制到存储设备hMemDST里面。 4、 函数GUI_MEMDEV_RotateHQ用于旋转指针。 5、 函数WM_InvalidateWindow实现窗口无效化,从而会触发WM_PAINT消息的执行。
case WM_PAINT://这里获取到附加内存的内容,我这里是一张图片 BUTTON_GetUserData(pMsg->hWin, &...
case WM_PAINT:// 绘制窗口内容 break;case WM_TOUCH:// 处理触摸事件 break;// 其他事件处理 } }...