WM_DESTROY消息:当窗口被销毁时,就会发送该消息。该消息首先被传递给被销毁的窗体,然后传递给他所有的子窗体。 WM_NCDESTROY消息:该消息用于通知窗口,无客户区可以被销毁DestroyWindow函数将在发送WM_DEATROY消息之后紧接着发送该消息,该消息是消息生存期内的最后一个消息。 WM_CLOSE消息:当请求关闭一个窗口时,向该...
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voidWinHandler(WM_MESSAGE * pMsg) { switch (pMsg->MsgId) { case WM_PAINT: //触发重绘 GUI_SetBkColor(0xFF00);GUI_Clear();GUI_DispStringAt("Hello world",0,0); break; default: WM_DefaultProc(pMsg); } } 2.WM_CREATE 2.1作用 窗口创建后,运行一次消息后面跟的处理函数 2.2 触发机制 窗口创...
问题一:在动态显示文本/数字的时候发现,显示对象闪烁 分析及解决办法:窗口管理器的默认特性是向每个需要重绘的窗口发送一条WM_PAINT 消息。这会导致闪烁效果。为抑制这些‘每个窗口’的闪烁效果,可为重绘操作自动使用内存设备。方法为,在创建窗口时设置标记WM_CF_MEMDEV 、使用函数WM_SetCreateFlags() 设置默认创建标...
WM_DeleteWindow(): 删除一个窗口。 WM_InvalidateWindow(): 使一个窗口无效,触发重绘。 WM_Paint(): 绘制窗口内容。 WM_SetCreateFlags(): 设置窗口创建标志。 WM_GetCreateFlags(): 获取窗口创建标志。 WM_CreateButton(): 创建一个按钮控件。 WM_CreateTextBox(): 创建一个文本框控件。
1、第1种情况 在窗口回调函数的WM_PAINT消息里面调用2D函数,这种情况是最常见的,也是最简单的。
1、 函数WM_RestartTimer设置每秒更新1次。 2、 函数RTC_ReadClock用于读取硬件定时器实时时钟。 3、 通过GUI_MEMDEV_Select实现时钟表盘,时针,分针和秒针绘制到存储设备hMemDST里面。 4、 函数GUI_MEMDEV_RotateHQ用于旋转指针。 5、 函数WM_InvalidateWindow实现窗口无效化,从而会触发WM_PAINT消息的执行。
如果需要裁剪当前窗口,它将在单个绘图过程中接收多个WM_PAINT消息。 后期裁剪,窗口始终只接收一条WM_PAINT消息, 此时裁剪动作在绘图操作中执行句柄:创建新窗口时,窗口管理器会为其分配一个名为句柄的唯一标识符。句柄用于在 该特定窗口上执行的任何进一步操作 ...
void callback(WM_MESSAGE * pMsg); 回调函数执行的操作取决于其收到的消息类型。回调函数中会有一个switch语句,它使用一个或多个case语句为不同消息定义不同的行为,其中重绘消息WM_PAINT是一个比较重要的消息。窗口收到WM_PAINT消息时,应重绘自身,将此消息发送到窗口前,窗口管理器要确保此窗口已被选定。处理WM...
pMsg 的各项元素设置对,目标窗口句柄设置为你的显示窗口,消息类型即pMsg->MsgId 设置为WM_PAINT,把adc的值放在pMsg->Data里面,这样 你的窗口就能收到本条消息并case到 WM_PAINT事件,在你窗口的PAINT的处理分支中将pMsg->Data中的值取出,至于那个指针demo 我没看 所以后面怎么处理无法回答 ...