函数GUI_Exec() 重绘所有无效窗口,这通过向每个无效窗口发送一条或多条 WM_PAINT消息完成。 渲染透明窗口 如果需要绘制透明窗口,则 WM 会自动确保在透明窗口收到 WM_PAINT 消息前绘制窗口的背景。方法为,在向透明窗口发送 WM_PAINT 消息前,首先重绘透明窗口无效区域下面的所有窗口区域。为确保窗口管理器能执行透明...
函数原形 :WM_HWIN GUI_CreateDialogBox (const GUI_WIDGET_CREATE_INFO * paWidget, int NumWidgets, WM_CALLBACK * cb, WM_HWIN hParent, int x0, int y0); 该函数在创建时需要6个参数,这些参数是需要我们按照规定的结构进行添加的, 函数返回类型: WM_HWIN 函数名: GUI_CreateDialogBox 参数1: con...
UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等。
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emWin中的WM_PAINT消息 每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。 一、标准窗口消息的处理 对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,则由一个MFC提供的一个全局的默认的处理函数...
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void WinHandler(WM_MESSAGE * pMsg) {switch (pMsg->MsgId) {case WM_PAINT:GUI_SetBkColor(0xFF00);GUI_Clear();GUI_DispStringAt("Hello world",0,0);break;default:WM_DefaultProc(pMsg);}}注意,WM_PRE_PAINT和WM_POST_PAINT消息用于在WM_PAINT消息发送前和发送后处理。 5楼2017-01-17 16:49 ...
voidWinHandler(WM_MESSAGE*pMsg){switch(pMsg->MsgId){caseWM_PAINT:GUI_SetBkColor(0xFF00);GUI_Clear();GUI_DispStringAt("Hello world",0,0);break;default:WM_DefaultProc(pMsg);}} 注意,WM_PRE_PAINT和WM_POST_PAINT消息用于在WM_PAINT消息发送前和发送后处理。
emWin中的WM_PAINT消息 每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。一、标准窗口消息的处理对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,则由一个MFC提供的一个全局的默认的处理函数进行处...