对WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint呼叫开始:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;而以一个EndPaint呼叫结束:EndPaint (hwnd, &ps) ;在这两个呼叫中,第一个参数都是程式的视窗代号,第二个参数是指向型态为PAINTSTRUCT的结构指标。PAINTSTRUCT结构中包含一些视窗讯息处理程式,可以用来更新显示区域的内容。我们...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送 WM_PAINT 消息。 调用 UpdateWindow 或RedrawWindow 函数时发送消息,当应用程序使用 GetMessage 或 PeekMessage 函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。C++
BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
The WM_PAINT message is generated by the system and should not be sent by an application.The system sends this message when there are no other messages in the application's message queue 注意:WM_PAINT消息是由系统产生,非要等应用程序的消息队列为空时才发送WM_PAINT消息。
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...
1)当窗口从无效变为有效时,比方将部分覆盖的窗口恢复时会重绘窗口时:程序首先会通过发送其他消息调用DefWindowProc,它内部会发送WM_ERASEBKGND消息,然后才会发送WM_PAINT消息,而且不经过消息队列(笔记:这结论从而何来?)。用Delphi的代码当场验证: procedureTWinControl.WMSize(varMessage: TWMSize);beginUpdateBounds;//...
emWin中的WM_PAINT消息 每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。 一、标准窗口消息的处理 对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,则由一个MFC提供的一个全局的默认的处理函数...
在这个过程中,WM_PAINT消息会传递一个HDC(设备上下文)参数,表示用于绘图的设备环境。具体来说,当接收到WM_PAINT消息时,会将这个消息的wParam部分转换为HDC类型,即:WM_PAINT hdc = (HDC) wParam;这样,应用程序就可以利用这个设备上下文进行相应的绘图操作,如绘制图形、文字或界面元素,以更新窗口...
在Windows图形编程中,处理WM_PAINT消息通常需要从一个BeginPaint函数开始,调用如下:`hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);` 这里,`hwnd` 是程序窗口的句柄,`&ps` 是指向PAINTSTRUCT结构的指针,它包含了处理消息所需的必要信息。我们会在后续章节深入探讨这个结构。在BeginPaint中,Windows会自动处理显示区域...