第一条WM_PAINT消息(通常发生在WinMain中调用UpdateWindow时)指示窗口消息处理程序在显示区域上画一些东西。在用户改变HELLOWIN窗口的大小后,显示区域的显示内容重新变得无效。wndclass结构的style字段设定为标志CS_HREDRAW和CS_VREDRAW,这样的格式设定指示Windows,在窗口大小改变后,就把整个窗口显示内容当成无效。然后,...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送WM_PAINT消息。 调用UpdateWindow或RedrawWindow函数时发送消息,当应用程序使用GetMessage 或 PeekMessage函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。 窗口通过其WindowProc函数接收此消息。 C++复制 LRESULT CALLBACKWindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam...
如果想在窗口过程中自定义背景擦除方式,必须自己处理WM_ERASEBKGND消息。 InvalidRect函数使一个矩形无效,最后一个参数传FALSE将指定背景是否要被擦除。 FALSE: Windows不会擦除背景。 TRUE: 擦除。 调用BeginPaint函数后,PAINTSTRUCT的bErase值将是TRUE。 处理WM_PAINT消息时,在调用BeginPaint前调用 InvalidateRect(hWnd...
这种通过 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送 WM_PAINT 消息的机 制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送 WM_PAINT 消息之间是有延迟的;有时候 这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用 SendMessage 发送一条 WM_PAINT消息...
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...
WM_PAINT(父子窗口间) WM_PAINT(父子窗口间) 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注父窗口还是子窗口。 当任意一个窗口接受到WM_PAINT消息产生重绘,更新区绘制完成以后,就搜索它...
emWin中的WM_PAINT消息 每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。 一、标准窗口消息的处理 对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,则由一个MFC提供的一个全局的默认的处理函数...
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...