当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送WM_PAINT消息。 调用UpdateWindow或RedrawWindow函数时发送消息,当应用程序使用GetMessage 或 PeekMessage函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。 窗口通过其WindowProc函数接收此消息。 C++复制 LRESULT CALLBACKWindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam...
对WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint呼叫开始:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;而以一个EndPaint呼叫结束:EndPaint (hwnd, &ps) ;在这两个呼叫中,第一个参数都是程式的视窗代号,第二个参数是指向型态为PAINTSTRUCT的结构指标。PAINTSTRUCT结构中包含一些视窗讯息处理程式,可以用来更新显示区域的内容。我们...
这就指示Windows当窗口尺寸发生变化时,整个窗口都应宣布无效。在此之后,窗口过程将接收到一条WM_PAINT消息。 ③如果先最小化窗口,然后再将窗口恢复到原先的尺寸,Windows并不会保存客户区的内容。在图形环境中,这种情况下需要保存的数据太多了。对此,Windows采取的策略是宣布窗口无效。窗口过程接收到WM_PAINT消息后,会...
WM_PAINT WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, &ps); 其中: ps 为 typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; //设备环境句柄 BOOL fErase; RECT rcPaint; ... } 主要是前3个参数设置。 bErase大多数情况下被设置为FALSE(默认),意味着Windows在先前的BeginPaint函数中已经擦除了无效区域的背景。
系统仅发送一次内部WM_PAINT消息。 从GetMessage或PeekMessage返回内部WM_PAINT消息或由UpdateWindow发送到窗口后,系统不会发布或发送进一步WM_PAINT消息,直到窗口失效或重新调用RedrawWindow并设置RDW_INTERNALPAINT标志。 对于某些常见控件,默认WM_PAINT消息处理会检查wParam参数。 如果wParam为非 NULL,则控件假定该值为 HDC...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送WM_PAINT消息。 调用UpdateWindow或RedrawWindow函数时发送消息,当应用程序使用GetMessage 或 PeekMessage函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。 窗口通过其WindowProc函数接收此消息。 C++复制 LRESULT CALLBACKWindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam...
WM_PAINT(父子窗口间) WM_PAINT(父子窗口间) 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注父窗口还是子窗口。 当任意一个窗口接受到WM_PAINT消息产生重绘,更新区绘制完成以后,就搜索它...
emWin中的WM_PAINT消息 每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。 一、标准窗口消息的处理 对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,则由一个MFC提供的一个全局的默认的处理函数...
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...