第一条WM_PAINT消息(通常发生在WinMain中调用UpdateWindow时)指示窗口消息处理程序在显示区域上画一些东西。在用户改变HELLOWIN窗口的大小后,显示区域的显示内容重新变得无效。wndclass结构的style字段设定为标志CS_HREDRAW和CS_VREDRAW,这样的格式设定指示Windows,在窗口大小改变后,就把整个窗口显示内容当成无效。然后,...
如果想在窗口过程中自定义背景擦除方式,必须自己处理WM_ERASEBKGND消息。 InvalidRect函数使一个矩形无效,最后一个参数传FALSE将指定背景是否要被擦除。 FALSE: Windows不会擦除背景。 TRUE: 擦除。 调用BeginPaint函数后,PAINTSTRUCT的bErase值将是TRUE。 处理WM_PAINT消息时,在调用BeginPaint前调用 InvalidateRect(hWnd...
程序会像进入了一个死循环一样达到惊人的CPU占用率,你会发现程序总在处理一个接一个的WM_PAINT消息。这是因为在通常情况下,当应用收到WM_PAINT消息时,窗口的Update Region都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息了),BeginPaint的一个作用就是把该Update Region置为空,这样如果不调用BeginPaint,窗口的Update...
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送WM_PAINT消息。 调用UpdateWindow或RedrawWindow函数时发送消息,当应用程序使用GetMessage 或 PeekMessage函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。 窗口通过其WindowProc函数接收此消息。 C++复制 LRESULT CALLBACKWindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam...
可以使用 WM_PAINT 消息执行显示信息所需的绘图。 由于当必须更新窗口或显式请求更新时,系统会向应用程序发送WM_PAINT消息,因此你可以合并用于在应用程序的窗口过程中绘制的代码。 然后,每当应用程序必须绘制新的或现有信息时,都可以使用此代码。以下部分演示了使用WM_PAINT消息在窗口中绘制的各种方法:在...
emWin中的WM_PAINT消息 每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。 一、标准窗口消息的处理 对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,则由一个MFC提供的一个全局的默认的处理函数...
WM_PAINT訊息是由系統產生,不應該由應用程式傳送。 若要強制視窗繪製到特定裝置內容,請使用 WM_PRINT 或WM_PRINTCLIENT 訊息。 請注意,這需要目標視窗來支援 WM_PRINTCLIENT 訊息。 最常見的控制項支援 WM_PRINTCLIENT 訊息。DefWindowProc函式會驗證更新區域。 如果必須繪製視窗框架,則函式也可以將 WM_NCPAINT ...
WM_PAINT訊息是由系統產生,不應該由應用程式傳送。 若要強制視窗繪製到特定裝置內容,請使用 WM_PRINT 或WM_PRINTCLIENT 訊息。 請注意,這需要目標視窗來支援 WM_PRINTCLIENT 訊息。 最常見的控制項支援 WM_PRINTCLIENT 訊息。 DefWindowProc函式會驗證更新區域。 如果必須繪製視窗框架,則函式也可以將 WM_NCPAINT 訊...