对WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint呼叫开始:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;而以一个EndPaint呼叫结束:EndPaint (hwnd, &ps) ;在这两个呼叫中,第一个参数都是程式的视窗代号,第二个参数是指向型态为PAINTSTRUCT的结构指标。PAINTSTRUCT结构中包含一些视窗讯息处理程式,可以用来更新显示区域的内容。我们...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送WM_PAINT消息。 调用UpdateWindow或RedrawWindow函数时发送消息,当应用程序使用GetMessage 或 PeekMessage函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。 窗口通过其WindowProc函数接收此消息。 C++复制 LRESULT CALLBACKWindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam...
您可以使用WM_PAINT訊息來執行顯示資訊所需的繪圖。 因為當您的視窗必須更新或您明確要求更新時,系統會將 WM_PAINT 訊息傳送至您的應用程式,因此您可以在應用程式的視窗程序中合併繪製的程式碼。 然後,每當應用程式必須繪製新的或現有的資訊時,您就可以使用此程序代碼。
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...
UpdateWindow(hwnd); //发送WM_PAINT消息给窗口过程 /***5、消息循环***/ MSGmsg;//定义消息变量 */ while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){ TranslateMessage(&msg); //将虚拟键消息转换为字符消息 DispatchMessage(&msg); //分发消息函数 } returnmsg.wParam;//msg.wParam 来自一条表示退出的消息,...
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...
1. 系统何时发送WM_PAINT消息? 系统会在多个不同的时机发送 WM_PAINT 消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个 窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由 系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发...
在Windows图形编程中,处理WM_PAINT消息通常需要从一个BeginPaint函数开始,调用如下:`hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);` 这里,`hwnd` 是程序窗口的句柄,`&ps` 是指向PAINTSTRUCT结构的指针,它包含了处理消息所需的必要信息。我们会在后续章节深入探讨这个结构。在BeginPaint中,Windows会自动处理显示区域...
在这个过程中,WM_PAINT消息会传递一个HDC(设备上下文)参数,表示用于绘图的设备环境。具体来说,当接收到WM_PAINT消息时,会将这个消息的wParam部分转换为HDC类型,即:WM_PAINT hdc = (HDC) wParam;这样,应用程序就可以利用这个设备上下文进行相应的绘图操作,如绘制图形、文字或界面元素,以更新窗口...