BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送WM_PAINT消息。 调用UpdateWindow或RedrawWindow函数时发送消息,当应用程序使用GetMessage 或 PeekMessage函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。 窗口通过其WindowProc函数接收此消息。 C++复制 LRESULT CALLBACKWindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam...
BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...
WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息, 应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。 1. 系统何时发送WM_PAINT消息? 系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用...
WM_PAINT消息 通常,应用程序在窗口中绘制响应WM_PAINT消息。 当对窗口的更改更改更改了工作区的内容时,系统会将此消息发送到窗口过程。 仅当应用程序消息队列中没有其他消息时,系统才发送消息。 收到WM_PAINT消息后,应用程序可以调用BeginPaint来检索工作区的显示设备上下文,并在调用 GDI 函数时使用它来执行更新工作...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送 WM_PAINT 消息。 调用 UpdateWindow 或RedrawWindow 函数时发送消息,当应用程序使用 GetMessage 或 PeekMessage 函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。C++
可以使用WM_PAINT消息执行显示信息所需的绘图。 由于当必须更新窗口或显式请求更新时,系统会向应用程序发送WM_PAINT消息,因此你可以合并用于在应用程序的窗口过程中绘制的代码。 然后,每当应用程序必须绘制新的或现有信息时,都可以使用此代码。 以下部分演示了使用WM_PAINT消息在窗口中绘制的各种方法: ...
emWin中的WM_PAINT消息,每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。一、标准窗口消息的处理对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,