系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由 系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据...
第一条WM_PAINT消息(通常在应用程序调用WinMain中的UpdateWindow时出现)将指示窗口过程在窗口客户区进行绘制。 ②在调整窗口的尺寸时,客户区也会变为无效。你可能还记得在前面的程序中,我们将窗口类结构的style字段设为了标记CS_HREDRAW和CSVREDRAW。这就指示Windows当窗口尺寸发生变化时,整个窗口都应宣布无效。在此之后...
BOOL UpdateWindow(HWND hwnd);//该函数给窗口发送WM_PAINT消息,该消息是非队列消息 该函数用于更新窗口的客户区(client area)。当窗口的客户区非空时,该函数向指定窗口的窗口过程发送WM_PAINT消息,否则不发送任何消息。需要注意的是WM_PATIN消息会跳过消息队列。 消息循环: 消息循环的作用前面已经介绍过了,这里看看...
Windows 编程[8] - WM_PAINT 消息 program Project1; uses Windows, Messages; {供 WM_PAINT 消息调用的自定义过程} procedure OnPaint(h: HWND); const str = 'CodeGear Delphi 2007'; var DC: HDC; ps: PAINTSTRUCT; Rect: TRect; begin MessageBeep(0); DC := BeginPaint(h, ps); GetClientRect(...
大多数Windows程序在WinMain中进入消息循环之前的初始化期间都要呼叫函数UpdateWindow。Windows利用这个机会给窗口消息处理程序发送第一个WM_PAINT消息。这个消息通知窗口消息处理程序:必须绘制显示区域。此后,窗口消息处理程序应在任何时刻都准备好处理其它WM_PAINT消息,必要的话,甚至重新绘制窗口的整个显示区域。在发生下面几...
您的应用程序不知道这些事件何时发生。 只有 Windows 知道,因此它会通过消息WM_PAINT通知你的应用。 首次显示窗口时,必须更新所有窗口。 要处理 WM_PAINT 消息,首先应调用 BeginPaint,然后处理所有的逻辑以在窗口中布局文本、按钮和其他控件,然后调用 EndPaint。
(1) 窗口消息:即与窗口的内部运作有关的消息,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口等。 可以是一般的窗口,也可以是MainFrame,Dialog,控件等。 如:WM_CREATE,WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL等 (2) 当用户从菜单选中一个命令项目、按下一个快捷键或者点击工具栏上的一个按钮,都将发送WM_COMMAND命...
被post到消息队列的消息叫做queued message。这些消息主要来源于用户通过键盘、鼠标进行输入的事件。具体包括WM_MOUSEMOVE、 WM_LBUTTONDOWN、WM_KEYDOWN和WM_CHAR。其它的还有WM_TIMER、 WM_PAINT和WM_QUIT。其它大部分消息都是直接发送到window procedure,这些消息被称为 nonqueued message. ...
这是win7的dwm机制,通俗点就是3D窗体导致的,在其他窗体覆盖的时候,内容并没有擦出,而是仍然保留在3D的后面的层次中 如果是xp用的是gdi,每次窗体的覆盖都会得到wm_paint消息