当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送 WM_PAINT 消息。 调用 UpdateWindow 或RedrawWindow 函数时发送消息,当应用程序使用 GetMessage 或 PeekMessage 函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。C++
BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息, 应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。 1. 系统何时发送WM_PAINT消息? 系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用...
emWin中的WM_PAINT消息,每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。一、标准窗口消息的处理对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,
产生WM_PAINT窗口消息:执行UpdateWindow函数时 在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。 使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS_HREDRAW和CS_VREDRAW位旗标的设定)。 程序使用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分。 程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息。
对WM_PAINT消息的处理几乎总是从调用BeginPaint函数开始:hdc = BeginPaint(hwnd, &pt) 而以调用EndPaint函数结束:EndPaint(hwnd, &pt); 在这两个函数调用中,第一个参数均为程序的窗口句柄,而第二个参数均为指向一个类型为PAINTSTRUCT结构的指针。PAINTSTRUCT结构包含一些窗口过程用来对客户区进行绘制的信息。
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UpdateWindow(hwnd); //发送WM_PAINT消息给窗口过程 /***5、消息循环***/ MSGmsg;//定义消息变量 */ while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){ TranslateMessage(&msg); //将虚拟键消息转换为字符消息 DispatchMessage(&msg); //分发消息函数 } returnmsg.wParam;//msg.wParam 来自一条表示退出的消息,...