BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送 WM_PAINT 消息。 调用 UpdateWindow 或RedrawWindow 函数时发送消息,当应用程序使用 GetMessage 或 PeekMessage 函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。C++
BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
可以使用 WM_PAINT 消息执行显示信息所需的绘图。 由于当必须更新窗口或显式请求更新时,系统会向应用程序发送WM_PAINT消息,因此你可以合并用于在应用程序的窗口过程中绘制的代码。 然后,每当应用程序必须绘制新的或现有信息时,都可以使用此代码。以下部分演示了使用WM_PAINT消息在窗口中绘制的各种方法:在...
WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息, 应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。 1. 系统何时发送WM_PAINT消息? 系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用...
对WM_PAINT消息的处理几乎总是从调用BeginPaint函数开始:hdc = BeginPaint(hwnd, &pt) 而以调用EndPaint函数结束:EndPaint(hwnd, &pt); 在这两个函数调用中,第一个参数均为程序的窗口句柄,而第二个参数均为指向一个类型为PAINTSTRUCT结构的指针。PAINTSTRUCT结构包含一些窗口过程用来对客户区进行绘制的信息。
emWin中的WM_PAINT消息 每个窗口应用都有一个消息队列,线程通过消息循环机制不断地从该队列中取出消息进行处理。 一、标准窗口消息的处理 对于标准窗口消息而言,其处理仅限于某个窗口。首先,由窗口类本身处理,若未处理,则传递给基类处理,对所有的祖先类都不能处理的,则由一个MFC提供的一个全局的默认的处理函数...
应用程序可以截获WM_NCPAINT消息并绘制其自己的自定义窗口框架。 即使更改了框架的形状,窗口的剪裁区域也始终是矩形的。 wParam值可以传递到GetDCEx,如以下示例所示。 C++ caseWM_NCPAINT: { HDC hdc; hdc = GetDCEx(hwnd, (HRGN)wParam, DCX_WINDOW|DCX_INTERSECTRGN);// Paint into this DCReleaseDC(hwnd, hd...
应用程序可以截获 WM_NCPAINT 消息并绘制其自己的自定义窗口框架。 即使更改了框架的形状,窗口的剪裁区域也始终是矩形的。 wParam 值可以传递到 GetDCEx,如以下示例所示。 C++ 复制 case WM_NCPAINT: { HDC hdc; hdc = GetDCEx(hwnd, (HRGN)wParam, DCX_WINDOW|DCX_INTERSECTRGN); // Paint into this DC ...