MFC没有WM_DRAW消息,重绘消息就是WM_PAINT。OnPaint是对WM_PAINT的响应,在标准窗口、对话框等派生窗口中使用。OnDraw是特殊的、只使用于CView类的重绘方法,实际上是View类封装了WM_PAINT消息,目的是为了实现视图类标准重绘准备和打印一体化支持。View类的WM_PAINT消息,实际流程大概是这个样子:void ...
WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。1.系统何时发送WM_PAINT消息?系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由 系统管理的,应用只是...
1,新建一个名为 DBB 的单文档程序,在视类中添加CDC m_dcMem; CBitmap m_bmp; int m_nRadius; enum STATE_DRAW STATE_NONE,STATE_NORMAL, STATE_DBB ;/ 内存 DC/ 内存 DC 中的位图/ 位图上要画的圆的半径/ 选择的绘制方式/ 为选择绘制模式/ 选择了普通的绘制模式/ 选择了双缓 3、冲绘制模式STATE...
相当于BeginPaint、EndPaint会告诉GDI内部,这个窗口需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAI...
不会的,除非你拦截了WM_PAINT消息,不然都会执行OnPain函数的。如下面这个代码段:// Message map and handlersBEGIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl)MESSAGE_HANDLER(WM_ERASEBKGND, OnEraseBackground)MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)#ifndef _WIN32_WCEMESSAGE_HANDLER(WM_PRINTCLIENT, OnPaint)#...
CPoint* value; //将要显示的数值 int m_DX; //数据显示区的宽度 int m_Y0; //数据显示区参照点位置 CRect rect; //数据显示区矩形 然后在视类中添加函数GetScreenRect()用以获取数据显示区的大小及其他参数;添加函数CleanScreen()完成清除数据显示区的功能;添加函数DrawPoint()以便在数据显示区画点: ...
我是这样想的,ValidateRect使一个区域有效的时候是对区域里所有元素发送一对WM_ERASEBKGND和WM_NCPAINT消息的(让它们准备重绘),你只是屏蔽了对话框的WM_PAINT消息而已吧,并没有屏蔽掉按钮的WM_PAIN消息吧。纯粹个人看法。屏幕
shell 日期循环 #!/bin/sh if [ $# == 2 ]; then datebeg=$1 dateend=$2 else ...
下列哪种情况下系统可能向窗口发送WM_PAINT消息?()A.窗口最初创建时B.窗口移动后部分区域由不可见变为可见C.窗口大小改变后D.滚动条滚动后
OnPaint是需要触发的,你移动别的窗口是不会触发自己窗口的刷新的。只要之后的操作调用刷新接口,比如OnLButtonDown中调用Invaludate(),鼠标左键点击的时候就可以重新出现了 窗口