当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送 WM_PAINT 消息。 调用 UpdateWindow 或RedrawWindow 函数时发送消息,当应用程序使用 GetMessage 或 PeekMessage 函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。C++
BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
BeginPaint将窗口的更新区域设置为NULL。 这会清除该区域,阻止其生成后续WM_PAINT消息。 如果应用程序处理WM_PAINT消息,但不调用BeginPaint或以其他方式清除更新区域,则只要该区域不为空,应用程序将继续接收WM_PAINT消息。 在所有情况下,应用程序必须在从WM_PAINT消息返回之前清除更新区域。 应用程序完成绘制后,应调用End...
效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机 制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以 在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大...
Win32程序不停发送WM_PAINT消息 Wn32编程中,在响应WM_PAINT消息时,很容易造成处理器使用率过高。造成处理器负载过高的原因是窗口时刻都在检查自己的Update Region,如果有则发出WM_PAINT,直到调用BeginPaint和EndPaint后才会将Update Region置空。如果在消息相应函数中没有加入BeginPaint,EndPaint 则 WM_PAINT 就会不断被...
可以使用 WM_PAINT 消息执行显示信息所需的绘图。 由于当必须更新窗口或显式请求更新时,系统会向应用程序发送WM_PAINT消息,因此你可以合并用于在应用程序的窗口过程中绘制的代码。 然后,每当应用程序必须绘制新的或现有信息时,都可以使用此代码。以下部分演示了使用WM_PAINT消息在窗口中绘制的各种方法:在...
有时,程序会启动绘制以更新窗口的外观。 在其他时候,操作系统会通知你必须重新绘制窗口的一部分。 发生这种情况时,操作系统会向窗口发送 WM_PAINT 消息。 必须绘制的窗口部分称为 更新区域。首次显示窗口时,必须绘制窗口的整个工作区。 因此,在显示窗口时,始终会收到至少一 条WM_PAINT 消息。
Win32API下,要直接绘制一个像素,我们可以在窗口过程中处理WM_PAINT消息,使用Windows GDI模块的SetPixel函数绘制某个像素点: //窗口过程的部分代码LRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//获取设备环境句柄SetPixel(hdc,50,50,RGB(255,0...
當系統或其他應用程式提出繪製應用程式視窗部分的要求時,就會傳送 WM_PAINT 訊息。 呼叫UpdateWindow或RedrawWindow函式時,或是當應用程式使用GetMessage或PeekMessage函式取得WM_PAINT訊息時,就會傳送訊息。 視窗會透過其 WindowProc 函式接收此訊息。 C++ 複製 LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, ...
El mensaje WM\_PAINT se envía cuando el sistema u otra aplicación realiza una solicitud para pintar una parte de la ventana de una aplicación.