WaitForSingleObject函数检查指定对象的当前状态。 如果对象的状态不对齐,则调用线程将进入等待状态,直到发出该对象的信号或超时间隔结束。 该函数修改某些类型的同步对象的状态。 仅针对发出信号状态导致函数返回的对象进行修改。 例如,信号灯对象的计数减少一个。
WaitForSingleObject函数检查指定对象的当前状态。 如果对象的状态不对齐,则调用线程将进入等待状态,直到发出该对象的信号或超时间隔结束。 该函数修改某些类型的同步对象的状态。 仅针对发出信号状态导致函数返回的对象进行修改。 例如,信号灯对象的计数减少一个。
若要輸入可警示的等候狀態,請使用waitForSingleObjectEx函式。 若要等候多個物件,請使用 waitForMultipleObjects。 語法 C++複製 DWORDWaitForSingleObject( [in] HANDLE hHandle, [in] DWORD dwMilliseconds ); 參數 [in] hHandle 物件的句柄。 如需可以指定句柄的物件類型清單,請參閱下列一節。
Process进程,当进程结束时,进程对象即被激发。 当进程还在进行时,则对象处于未激发状态。 if(WAIT_TIMEOUT==::WaitForSingleObject(hProxy,50)){continue;}else{DWORD code=0;::GetExitCodeProcess(hProxy,&code);//LOG()->error("process exit. code = {}", code);intnRet=::TerminateProcess(hProxy,-11...
SignalObjectAndWait、WaitForSingleObject 和WaitForSingleObjectEx 函数需要一个同步对象的句柄。 发生以下任一情况时,这些函数将返回:指定的对象处于已发出信号的状态。 超时间隔已过。 超时间隔可以设置为 INFINITE ,以指定等待不会超时。SignalObjectAndWait 函数使调用线程能够以原子方式将对象的状态设置为信号,并等待另一个...
DWORD WINAPI WaitForSingleObject( __in HANDLE hHandle, //等待的内核对象句柄 __in DWORD dwMilliseconds //等待的超时时间 ); 函数失败,返回WAIT_FAILED; 等待对象变为激发状态,返回WAIT_OBJECT_O; 等待超时,返回WAIT_TIMEOUT; 一个拥有mutex的线程结束前,没有释放掉mutex,则返回WAIT_ABANDONED. ...
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); VirtualFreeEx(hProcess, lpBuf, dllSize, MEM_DECOMMIT); CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess); return 1; } 2.dll测试代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 // dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
呼叫RegisterWaitForSingleObject 或SetThreadpoolWait 以等候每個句柄。線程集區會在句柄上有效率地等候,並在發出訊號或逾時間隔到期之後指派背景工作線程。WaitForMultipleObjectsEx 函式可以指定 lpHandles 陣列中下列任何物件類型的句柄: 變更通知 主控台輸入 事件 記憶體資源通知 Mutex 流程 Semaphore 執行緒 可等候定時...
RegisterWaitForSingleObject函数可以等待以下对象: 更改通知 控制台输入 事件 内存资源通知 Mutex 进程 Semaphore 线程 可等待计时器 Synchronization Objects 默认情况下,线程池最多有 500 个线程。 若要提高此限制,请使用 WinNT.h 中定义的WT_SET_MAX_THREADPOOL_THREAD宏。
WaitForSingleObject 等待指定的对象处于信号状态或超时间隔已过。 WaitForSingleObjectEx 等待指定的对象处于信号状态、I/O 完成例程或异步过程调用 (APC) 排队到线程,或超时间隔已过。 WaitOnAddress 等待指定地址处的值更改。 WaitOrTimerCallback 应用程序定义的函数,用作计时器回调或已注册的等待回调的起始地址。 WakeB...