3. WaitForSingleObject函数的基本使用方法 使用WaitForSingleObject函数时,你需要有一个有效的内核对象句柄,并指定一个等待时间。函数会阻塞调用线程,直到对象变为信号状态或等待超时。 4. WaitForSingleObject使用示例 以下是一个在C++中使用WaitForSingleObject的示例,假设我们有一个事件对象:...
会返回WAIT_TIMEOUT。//如果要检测是否停止,那么稍微加点时间。会返回WAIT_OBJECT_0 //1.线程 正常返回. //2.等待一点点时间. //3.WaitForSingleObject只有返回obj,说明成功. //4.那么就关闭handle,并设置handle为null. boolruning=true; HANDLE m_hThreadHandle=NULL; unsigned __stdcall ThreadFunction(LPVOID...
会返回WAIT_TIMEOUT。//如果要检测是否停止,那么稍微加点时间。会返回WAIT_OBJECT_0 //1.线程 正常返回. //2.等待一点点时间. //3.WaitForSingleObject只有返回obj,说明成功. //4.那么就关闭handle,并设置handle为null. boolruning=true; HANDLE m_hThreadHandle=NULL; unsigned __stdcall ThreadFunction(LPVOID...
原来在工作线程中使用了SendMesage,它是阻塞方式发消息,这样的话在主线程中使用了waitforSingleObject,主线程就会被阻塞,要是工作线程也使用了消息循环与主线程相关的操作,那么因为主线程已经被阻塞了,所以子线程得不到相应,那么就出现假死了。 实际上,我们可以不使用WaitForSingleObject,因为MFC主线程在不被关闭的话是不...
1. WaitForSingleObject WaitForSingleObject函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄; dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;有信号就是可以进行下一步,没有信号就是一直等待,等待信号才进行下一步。WaitForSingleObject()就是等...
WaitForSingleObject是在指定的时间内等待这个事件发生,如果发生,返回值就是WAIT_OBJECT_0,你可以理解为在指定的时间内判断ExitHandle是否为真.虽然效果上和BOOL变量类似,但实际上工作原理复杂的多,这涉及到WINDOWS的线程切换及线程同步等相关知识,有兴趣你可以仔细看下相关资料....
2. 互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象与数据同步操作无关,但对于进程和线程来讲,如果进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以可以使用WaitForSingleObject来等待进程和线程退出。
else if(dwErrorFlags & CE_RXPARITY) AfxMessageBox("Receive Parity Error"); else if(dwErrorFlags & CE_FRAME ) AfxMessageBox("Receive Framing error"); else if(dwErrorFlags & CE_BREAK) AfxMessageBox("Break Detected"
WaitForSingleObject,当等待到了一个Event事件,他是触发状态, 他会判断他是不是自动重置事件的,如果是自动重置事件的话, 他会立即调用ResetEvent将这个事件设置成,非触发状态. 这种情况下, 最后可以不掉用这个函数。 因为他在等待函数中,以及调用了这个函数. ...
自动重置事件WaitForSingleObject()和 WaitForMultipleObjects()会等待事件到信号状态,随后又自动将其重置为非信号状态,这样保证了等待此事件的线程中只有一个会被唤醒。手动重置事件需要用户调用ResetEvent()才会重置事件。可能有若干个线程在等待同一事件,这样当事件变为信号状态时,所有等待线程都可以运行了。 SetEvent()...