如果CEvent对象为自动事件,则当WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)返回时,自动把CEvent对象重置为无信号状态。CEvent::SetEvent()把对象设置为有信号状态,释放等待的线程。CEvent::ResetEvent()把对象设置为无信号状态,程序在WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)处等待。 例程9 MultiThread9 建立一个基于对话框的工...
c语言setevent用法c语言setevent用法 初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。 使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。 自动模式下的WaitForSingleObject + SetEvent,(干一件事后)开一次们放过一个。
WaitForSingleObject(EventExitBack,THREADQUITTIME);//hThreadCloseHandle(hThread);///Sleep(500);//_endthreadex((unsigned int)hThread);TRACE("等待结束");//Sleep(500);TRACE("WaitForSingleObject(hThread,INFINITE) return ...\n"); TRACE("子线程退出");deletepThreadParam;return0; }return0; }catch(...
WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。 CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,...
线程WiteD 执行到 WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE) 处等待。直到执行eventWiteD.SetEvent()后,eventWiteD 为有信号时,该线程才继续往下执行。因为eventWriteD 对象是自动事件,当WriteForSingleObject() 返回时,系统自动把 eventWriteD 对象重置为无信号状态。 如果不是用的 CEvent,而是用 Creat...
WaitForSingleObject(g_hEventNoReader, INFINITE); //标记写者正在写文件 ResetEvent(g_hEventWriter); //写文件 WriterPrintf(“ 写者开始写文件…..”); Sleep(rand() % 100); WriterPrintf(“ 写者结束写文件”); //标记写者结束写文件 SetEvent(g_hEventWriter); ...
SetEvent(); } else { mEvent.SetEvent(); break; } } return 0; } DWORD __stdcall Fuc2(LPVOID lpParam) { while (true) { WaitForSingleObject(mEvent.m_hObject, INFINITE); mEvent.ResetEvent(); if (tick < 500) { tick += 50; cout << "func2 ===> " << tick << endl; mEvent.Set...
Windows 提供了一系列与异步事件处理相关的函数和机制,例如 SetEvent、WaitForSingleObject 、MsgWaitForMultipleObjects 等。这些函数可以用于等待和触发事件,并实现类似于信号处理的功能。 相应地,Windows 平台使用不同于 signal.h 的头文件和函数来处理异步事件和通知。例如,Windows API 中的 SetConsoleCtrlHandler 函数可...
WaitForSingleObject(g_hEventNoReader, INFINITE); //标记写者正在写文件 ResetEvent(g_hEventWriter); //写文件 WriterPrintf(“ 写者开始写文件…..”); Sleep(rand() %100); WriterPrintf(“ 写者结束写文件”); //标记写者结束写文件 SetEvent(g_hEventWriter); ...
,0,0, CREATE_SUSPENDED,NULL); pThread->m_bAutoDelete = FALSE; pThread->ResumeThread();// Signal the thread to do the next work itempEvent->SetEvent();// Wait for the thread to consume the event and return::WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE);deletepThread;deletepEvent; }...