babelua插件虽然在vs 里的断点调试功能支持得不错,但是可能是插件优化得不够好的原因,每次在vs里面F5启动游戏,编辑lua代码的时候,都会有明显的卡顿。与此相比,在vs里面编辑c++代码,则几乎毫无卡顿感,启动c++调试时的手感也要快上很多。因此怀疑很可能是 babelua 插件对vs 的支持 本身有少许问题所导致。 既然在 v...
新建一个Lua调试器 复制代码 3.粘贴代码到入口 一定要粘贴在LuaPanda调试逻辑之后!!! 4.调试功能效果展示 先启动项目 启动Lua调试器 终端显示连接成功 断点成功,查看调试信息 5.智能提示功能(附加) 将UnLua插件中的IntelliSense添加到项目中 生成智能提示 智能提示发布...
EmmyLua 调试进程 无法中断 最近在调试程序的时候出现了很多问题,现总结问题如下 1:出现最多的是error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl ErrDisplay(class CString &)" (?ErrDisplay@@YAXAAVCString@@@Z)等等之类的,这个是编译成功了,连接的时候没有找到这个函数名,可能的问题就是一个是c语言...
按照上面的配置,那么调试的步骤是先启动emmy_lua_new, 监听9966端口,再启动OpenResty。 在rewrite_example.lua文件中设置断点,访问localhost/example即可进入断点:
7. IDEA Plugin创建 emmy.tool.exe的进程, 并以命令行的方式传入目标调试程序的进程ID等必要信息 8. 在emmy.tool.exe执行过程中尝试根据传入的进程ID打开对应目标调试进程. 9. 尝试为目标调试进程加载emmy.backend.dll 10. 尝试在目标调试进程中开启一个独立的线程执行Backend的初始化 ...
EmmyLua的调试功能主要基于IDE的调试器和Lua的debug库。 在EmmyLua中,调试的原理是通过IDE与Lua的debug库进行交互来实现的。当开发者在IDE中设置断点或者进行单步调试时,IDE会发送相应的调试指令给Lua的debug库,debug库则会根据指令暂停程序的执行,允许开发者查看变量的值、调用堆栈等信息。开发者可以在IDE中通过调试...
// --- 增加EmmyLua调试器 --- #if UNITY_EDITOR_WIN var path = "C:/Users/你的用户名/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.5.14/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll"; if (File.Exists(path)) { path = path.Replace("emmy_core.dll", "?.dll"); bool...
EmmyLua断点调试 1.为IntelliJ IDEA 安装EmmyLua 插件 2.添加断点调试 3.疑难问题以及错误码 API生成以及Unity智能提示 lua方法自定义 IDEA反编译jar包源码 Java heap space 修改VM 设置 IDEA工具报错 IDEA 离线安装lombok插件 奇技淫巧个人认为为非是一些常见的功能,或者集成与其它工具的功能,如一般的编译jar包,...
{stringstr =@"xpcall(function() local dbg = require('emmy_core') dbg.tcpConnect('localhost', 9966) end, function() print('IDE没有开启调试') end)"; luaenv.DoString(str); } luaenv.AddLoader(CustomLoader); luaenv.DoString("require('TestEmmyLua')"); ...
调试启动start()函数: 开启debug session的入口函数, 我们重点关注红色箭头标的地方 : 1. 使用luasocket以传入的IP和端口连接IDE那边开启的server 2. 创建debug_loop协程 3. 设置lua hook函数 具体的调试流程我先简单给出时序图, 代码比较多, 这里就不一一展开详细说了, 有兴趣的读者可以自行去阅读源码深入了解各...