Vulkan、DirectX和OpenGL在功能和使用方式上的区别也反映了它们的设计理念和目标用户:Vulkan更适用于需要最大性能和控制的高级开发者,DirectX提供了一套全面的工具集,适用于Windows和Xbox平台的开发,而OpenGL提供了一种简单、高级的跨平台图形API,适用于需要快速开发的场景。 二、Vulkan、DirectX、OpenGL在使用流程上的区别...
opengl, vulkan,除了这两个API,其他都不适合跨平台。 大型3D一样可以用opengl,包括无人深空也是...
目前OpenGL 已经停止了开发,将 OpenCL 一起合并后重点推广 Vulkan 接口,这是由同一家公司维护的图形接口,也可以说 Vulkan 将会是下一代跨平台图形接口标准,具体请阅读:Vulkan 苹果最近宣布公布放弃 OpenGL \ OpenCL,推广自家的 Metal 图形接口,这就代表很多的三维软件、游戏等无法通过 OpenGL 等接口稳定的运行于 ma...
在Vulkan和DirectX中,可以创建缓冲区对象并将其用于存储像素数据或纹理数据,然后使用这些缓冲区对象在CPU和GPU之间进行数据传输,这些操作可以在异步计算队列中进行,意味着可以并行于图形渲染操作,这与OpenGL中的PBO类似,但Vulkan和DirectX不会自动处理数据传输的同步问题,需要显示地插入栅栏(fence)或信号量(semaphore)来确保...
而WebGL是OpenGL ES低级3D图形API的Web版本。WebGPU和WebGL两者都是对GPU功能的抽象,都是为了提供操作GPU的接口。区别主要在于:WebGPU是基于Vulkan、Metal和Direct3D 12,而WebGL基于OpenGL。前者的引擎较新,设计上更好的反映了GPU硬件技术这些年新的发展,能提供更好的性能,支持多线程,采用了偏面向对象的编程风格。
回答:首先DX肯定是不适合跨平台的,因为只有windows支持,一般windows开发者也一定会选择支持DX,确实加速性能说得过去,而且特别适合windows平台。 OGL和Vulkan两个库都可以作为跨平台库使用,OGL的支持应该算是更广泛一些,无论是PC平台,还是Android或者iOS平台都提供了对应的支持;vulkan支持平台也很广,但是比OGL...
OpenGL ES作为Linux、Android、IOS等等其他平台的基础支持。如果需要更强的性能和更好的效果就上个Vulkan...
图形程序接口知多少| OpenGL、OpenCL、Vulkan、OpenGL ES、WebGL、Metal、Directx https://www.jianshu.com/p/3ab72184a906 分类:计算机视觉 / 图像 墨尔基阿德斯 粉丝-3关注 -6 +加关注
Vulkan是一种新兴的高性能图形渲染API,由Khronos Group开发。Vulkan旨在提供更低级别的硬件控制,从而实现更高效的图形渲染和更好的多线程性能。与OpenGL相比,Vulkan更加底层、灵活和可扩展。 Vulkan具有以下特点: 1.更高的性能:Vulkan通过减少CPU和GPU之间的通信开销,以及更好地利用多线程技术,实现了比OpenGL更高的性能...
OpenGL、DirectX和Vulkan等接口之间存在一定的关系。OpenGL是一种跨平台的图形API,而DirectX则是一种由微软开发的图形API,主要用于Windows平台上的游戏和应用程序。Vulkan是一种由谷歌开发的图形API,主要用于移动设备和嵌入式设备。 总结 游戏编译着色器的原因以及GPU接口的发展史,让我们了解到着色器的重要性以及GPU接口的...