面向桌面平台的OpenGL 4.5/4.6与移动平台的OpenGL ES 3.1/3.2逐步让位于更新的低层次API,例如跨平台的Vulkan1.1~1.3、微软Windows平台上的DirectX12,以及苹果生态中的Metal2/3等。这些API在性能、跨平台兼容、功能特性、易用性、生态支持以及实际应用方面各有优劣。本文将对比分析OpenGL、Vulkan
所有的图形接口都差不多,无非是传数据、设置上下文、设置状态;后来工作后,又学习了DirectX,因为很多效果,比如光追、VSM、LPV等很多大佬都会用DirectX去实现代码;最近又稍微看了一些Vulkan的学习文档,逐渐去关注这三种常见图形接口的差异,发现还是有很多不懂,理解了当时一个前辈和我所说的Vulkan、DirectX、OpenGL之间的...
图形编程领域中,OpenGL、OpenGLES、Vulkan、WebGL以及DirectX都是用于处理图形任务的API。这些API各自在功能和设计上有所区别,但都致力于将图形应用从具体的硬件细节中抽象出来。这些API实质上是连接应用与底层图形硬件的桥梁。它们定义了一组规则和指令,允许开发者在多种硬件平台上编写和运行图形程序。例如...
综上所述,DirectX、OpenGL和Vulkan是三种常见的游戏渲染技术,它们各自具有独特的特点和适用场景。游戏开发者可以根据自身的需求和目标平台选择适合的渲染技术。无论是在Windows平台上使用DirectX,还是在跨平台环境中使用OpenGL或Vulkan,都需要深入了解相应的API和技术细节,以获得更好的游戏效果和性能。©...
处理方案在于调整投影矩阵,特别是Y轴方向的变换。对于Vulkan和DirectX/OpenGL之间的差异,只需在切换API时调整相应的矩阵元素。例如,从Vulkan到DirectX/OpenGL时,需要调整第二行第二列的值;反之亦然。对于Z轴,由于视锥体结构的非对称性,处理方式更为复杂,可能需要同时改变m22和m32。建议读者在阅读...
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念对照表 通常,类似的硬件功能通过使用不同的术语通过 DirectX 和 OpenGL 公开。 例如 Constant Buffer-Uniform Buffer Object RWBuffer-SSBO OpenGL 和 DirectX 11# API Basics# D3D11 OpenGL 4.x --- --- device context immediate context...
OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然Direct...
directx只能在windows平台上用,opengl和vulkan都是跨平台的,也许是这个原因。vulkan可以看作是opengl的后继者。 2楼2023-05-15 19:26 回复 大姨妈化作尘埃 默默无闻 1 directx?仅适用于windows.vulkan更快,更开放(至少开放的更早),跨平台.而且我觉得很多从业者不喜欢大公司(的产品). 3楼2023-05-15 19:40...
回答:首先DX肯定是不适合跨平台的,因为只有windows支持,一般windows开发者也一定会选择支持DX,确实加速性能说得过去,而且特别适合windows平台。 OGL和Vulkan两个库都可以作为跨平台库使用,OGL的支持应该算是更广泛一些,无论是PC平台,还是Android或者iOS平台都提供了对应的支持;vulkan支持平台也很广,但是比OGL...
Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层