D3D11作为Windows系统默认图形后端的普遍性 在Windows系统中,D3D11(Direct3D 11)是默认的图形后端,因为它与Windows的DirectX API紧密集成,提供了良好的硬件加速支持和广泛的兼容性。由于Windows平台的广泛普及,D3D11成为大多数Windows应用程序的首选图形后端。 OpenGL作为图形后端可能带来的性能提升 虽然D3D11在Windows系统中...