D3D11_USAGE_STAGING D3D11_USAGE_DEFAULT D3D11_USAGE_STAGING ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion ID3D11DeviceContext::CopyResource ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource D3D11_USAGE_DEFAULT D3D11_USAGE_DYNAMIC使用情况是一种特殊情况,当 CPU 动态生成该数据并频繁发送该数据时,它会优化从 CPU 到 GP...
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D3D11_USAGE 枚举 D3D11_VIEWPORT 结构 D3D11CalcSubresource 函数 D3D11CreateDevice 函数 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数 ID3D11异步接口 ID3D11BlendState 接口 ID3D11Buffer 接口 ID3D11ClassInstance 接口 ID3D11ClassLinkage 接口 ID3D11CommandList 接口 ...
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D3D11_USAGE 枚举 D3D11_VIEWPORT 结构 D3D11CalcSubresource 函数 D3D11CreateDevice 函数 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数 ID3D11异步接口 ID3D11BlendState 接口 ID3D11Buffer 接口 ID3D11ClassInstance 接口 ID3D11ClassLinkage 接口 ID3D11CommandList 接口 ...
EN在当今计算机应用广泛的领域中,了解系统的内存、CPU和GPU使用情况是非常重要的。对于开发人员和系统管理...
1) VPP input - D3D11_USAGE_DEFAULT or D3D11_USAGE_DYNAMIC? The table does not state that the D3D11_USAGE_DEFAULT can perform a CPU write while it still says that ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource can be used to update the surface from a system memory pointer, while D3D11_USAGE_DYN...
[d3d11] Enable copy usage for typeless images as necessary Browse files master v2.5.1 … v2.3.1 doitsujin committed Mar 20, 2024 1 parent 70e34dc commit cbf51a7 Showing 1 changed file with 5 additions and 2 deletions. Whitespace Ignore whitespace Split Unified 7 changes:...
D3D11_USAGE_DEFAULT值: 0需要GPU 讀取和寫入存取權的資源。 這可能是最常見的使用方式選擇。 D3D11_USAGE_IMMUTABLE值: 1只能由 GPU 讀取的資源。 它無法由 GPU 寫入,而且完全無法由 CPU 存取。 建立資源時必須初始化此類型的資源,因為它無法在建立之後變更。 D3D11_USAGE_DYNAMIC值: 2GPU (唯讀) 和 CPU...