D3d11_1.h 概述 D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS枚举 D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA结构 D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA结构 D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA 结构 D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION结构 ...
D3d11_1.h 概述 D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS列舉 D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 結構 D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA結構 D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA 結構 D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION 結構 ...
ID3D11Device1::OpenSharedResourceByName 方法 (d3d11_1.h) 發行項 2024/02/26 意見反應 本文內容 語法 參數 傳回值 備註 顯示其他 2 個 提供裝置存取依名稱參考且在不同裝置上建立的共享資源。 您先前必須已將資源建立為共用,並指定它使用NT句柄 (,也就是您設定 D3D11_RESOURCE_MI...
typedef struct D3D11_RASTERIZER_DESC1 { D3D11_FILL_MODE FillMode; D3D11_CULL_MODE CullMode; BOOL FrontCounterClockwise; INT DepthBias; FLOAT DepthBiasClamp; FLOAT SlopeScaledDepthBias; BOOL DepthClipEnable; BOOL ScissorEnable; BOOL MultisampleEnable; BOOL AntialiasedLineEnable; UINT ForcedSampleCou...
索引到设备的从零开始的数组中,开始从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1) (范围检索常量缓冲区。 [in] NumBuffers 要检索的缓冲区数 (范围从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot)。 [out, optional] ppConstantBuffers 要由 方法返回的常量缓...
模拟接口的REFIID值是通过使用__uuidof运算符获取的 GUID。 例如,__uuidof(ID3D11Device)获取 Microsoft Direct3D 11 设备的接口的 GUID。 调用ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState方法来激活上下文状态对象。 当上下文状态对象处于活动状态时,与上下文状态对象的功能级别及其兼容接口关联的设备行为在 Direct3D...
ID3D11BlendState1 接口继承自 ID3D11BlendState。 ID3D11BlendState1 还具有以下类型的成员:方法ID3D11BlendState1 接口包含以下方法。展开表 ID3D11BlendState1::GetDesc1 获取用于创建混合状态对象的混合状态的说明。 (ID3D11BlendState1.GetDesc1) ...
1071 0 24:24 App BlingPhong光照-图形学C++程序设计 15 0 24:51 App Mip映射 / 各向异性过滤 | D3D11教程 46 C++ 3D DirectX 教程 Mipmapping / Anisotropic Filtering 1458 0 02:23 App 阿明工具箱tvbox接口 浏览方式(推荐使用) 哔哩哔哩 你感兴趣的视频都在B站 打开信息...
在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情。 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息: (1)用纹理
没截图就打着打着出现一个框框,有重试,中止忽略3个选项,点完就闪退了 d3d11/d3d11texture.cpp(820...