2. 描述线程池在C语言中的实现原理 在C语言中实现线程池通常涉及以下几个关键组件: 任务队列:用于存放待执行的任务,通常是一个固定大小的队列,用于存储指向任务的指针或结构体。 工作线程:负责从任务队列中取出任务并执行。线程池会创建多个这样的工作线程,以提高并发处理能力。 管理者线程(可选):负责动态调整工作...
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件), 则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池...
sleep(DEFAULT_TIME);/*定时对线程池管理*/pthread_mutex_lock(&(pool->lock));intqueue_size = pool->queue_size;intlive_thread_num = pool->live_thread_num;/*线程池中存在的线程数量*/pthread_mutex_unlock(&(pool->lock)); pthread_mutex_lock(&(pool->thread_counter));intbusy_thread_num = p...
线程池就是一个池子,池子里可以存放很多需要执行的线程; 创建特定数量的线程(这里称为执行线程)用于执行添加进池子的线程(这里称为任务); 添加进线程池的线程线存放在队列中,如果有空闲的执行线程,会被取走执行;如果所有的执行线程都在忙(线程池满),则会放在队列中等待,知道有空闲执行线程来取; 如果队列中没有需...
一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁;在任务结构体中包含了一个可以放置多种不同任务函数的函数指针,一个传入该任务函数的void*类型的参数;
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。
首先让线程池阻塞,然后执行完当前所有线程的任务。 创建线程池 static int __thrdpool_create(thrdpool_t *pool, int thrd_num){int ret;pthread_attr_t attr;ret = pthread_attr_init(&attr);if(ret == 0){pool->threads = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * thrd_num);if(pool->threads)...
* @brief 创建线程池 * @param max_thr_num 最大线程数 * @return 0: 成功 其他: 失败 */ int tpool_create(intmax_thr_num); /* * @brief 销毁线程池 */ void tpool_destroy(); /* * @brief 向线程池中添加任务 * @param routine 任务函数指针 ...
线程池的工作原理如下: 创建一个固定数量的线程池,初始化线程池中的线程。 当有任务到达时,线程池将任务放入工作队列。 线程池中的空闲线程从工作队列中获取任务并执行。 执行完任务后,线程返回线程池并等待新的任务。 当线程池不再需要时,可以关闭线程池并释放资源。