SHADER_PARAMETER_SAMPLER SHADER_PARAMETER_RDG_TEXTURE_UAV 其实还可以使用的几种类型,都在ShaderParameterMacros.h这个文件中定义的,也有对应的使用例子注释: SHADER_PARAMETER_ARRAY SHADER_PARAMETER_SRV SHADER_PARAMETER_SRV_ARRAY SHADER_PARAMETER_UAV SHADER_PARAMETER_RDG_TEXTURE_UAV_ARRAY SHADER_PARAMETER_RDG_TE...
// 创建临时RT, 打开UAV的flagFTexture2DRHIRefrtRHIRef=rt->GetRenderTargetResource()->GetRenderTargetTexture();FRHIResourceCreateInfoswapCreateInfo;FTexture2DRHIRefswapRHIRef=RHICreateTexture2D(rtRHIRef->GetSizeX(),rtRHIRef->GetSizeY(),rtRHIRef->GetFormat(),1,1,TexCreate_ShaderResource|TexCr...
public class ImageCaptcha { /// /// 干扰线的颜色集合 /// private Li...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ComputeShader.SetFloats.html This function can be used to set float vector, float array or float vector array values. For example, float4 myArray[4] in the compute shader can be filled by passing 16 floats. 0x07 GLES Q:我们现在需要一个非压缩单通...
第七章探索了虚幻的computeshader 但是computeshader并不是声明完就完了,我们需要把它计算的结果拿出来使用。 大概流程如下: 我们可以把computeshader的计算结果在其他着色器中使用: 我们把computeShader的计算结果保存在一个UAV中,然后把这个UAV作为一个Texture资源作为其他shader如Pixle的输入资源,然后执行draw操作画到RT...
GLuintcompute_shader=buildShader( &compute_shader_source, GL_COMPUTE_SHADER, "Error in compiling the compute shader\n"); compute_prog=buildComputeProg(compute_shader); setupData(); // --- // 渲染着色器 GLuintvs=buildShader( &render_vs, GL_VERTEX_SHADER...
计算结果保存到Texture中 Compute Shader 大概能做的事情已经很清晰了,现在就来实际试用下,先从简单一点的开始,刚才实例里的shader只是给所有像素存储了同一个float4数值,并没有进行什么计算,这样并不符合Compute Shader的名号,所以这里加一点简单的计算,实现在Compute Shader中给一个贴图设置颜色,然后在C#中把这张图...
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER); // --- // 创建 TBO glGenTextures(2, tbos); for (int i = 0; i < 2; i++) { glBindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, tbos[i]); glTexBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, GL_RGBA32F, buffers[i]); // ☆ VBO 将从 TBO 中获取数据,注意:buffers 是 position_buffe...
(注:image 类型在声明时还需要带上格式布局修饰符——format layout qualifier,[例如 rgba32f,具体可以参考 OpenGL 红宝书第八版第11章 P566 ] 需要和 glBindImageTexture 中的类型一致) 相关资料: 【OpenGL】向Shader中传递数据 GLAPI/glTexBuffer
SetInt 设置整数参数。 SetInts 一次性设置多个连续整数参数。 SetMatrix 设置Matrix 参数。 SetMatrixArray 设置Matrix 数组参数。 SetTexture 设置纹理参数。 SetTextureFromGlobal 从全局纹理属性设置纹理参数。 SetVector 设置向量参数。 SetVectorArray 设置向量数组参数。