因为Compute Shader只会改变目标上的值。除了在Texture上可以进行绘制,还可以在Uniforms上、Uniform Buffer上、Shader Stroage Buffer上进行写入(各种UAV资源)。 刚刚在代码中,我们指定了有多少个Work Groups;而在Shader中,我们需要指明每个Work Group有多少个Invocation;Main Function是主要执行代码的地方: Compute Shader中...
Create(); kernal = computeShader.FindKernel("CSMain"); material.SetTexture("_BaseMap", texture); } void Update() { SetupComputeShader(); } private void SetupComputeShader() { computeShader.SetTexture(kernal, "Result", texture); computeShader.Dispatch(kernal, 32, 32, 1); } } Compute...
//1 找到compute shader中所要使用的KernelID int k = shader.FindKernel ("CSMain"); //2 设置贴图 参数1=kid 参数2=shader中对应的buffer名 参数3=对应的texture, 如果要写入贴图,贴图必须是RenderTexture并enableRandomWrite shader.SetTexture (k, "Result", tex); //3 运行shader 参数1=kid 参数2=线...
//1 找到compute shader中所要使用的KernelID int k = shader.FindKernel ("CSMain"); //2 设置贴图 参数1=kid 参数2=shader中对应的buffer名 参数3=对应的texture, 如果要写入贴图,贴图必须是RenderTexture并enableRandomWrite shader.SetTexture (k, "Result", tex); //3 运行shader 参数1=kid 参数2=线...
Texture2D DiffuseTexture : register( t0 );//只读RWTexture2D<float4> MyTexture : register( u0 );//可读写 注1:绑定寄存器后,shader中会拿到Buffer和纹理的句柄来进行操作,但实际的数据块仍然在系统内存中。 注2:对于只读的Buffer和纹理的句柄,需要在c++中绑定SRV(ShaderResourceView),来供shader读取其在系...
RWTexture2D中,RW其实是Read和Write的意思,Texture2D就是二维纹理,因此它的意思就是一个可以被Compute Shader读写的二维纹理。 如果我们只想读不想写,那么可以使用Texture2D的类型。 我们知道纹理是由一个个像素组成的,每个像素都有它的下标,因此我们就可以通过像素的下标来访问它们,例如:Result[uint2(0,0)]。
1如果这个视频有幸被你点开,说明你的unity3d已经玩得很深了。可以,有进步~~共勉!compute shader 2通过比较各个版本的操作,感受一下显卡的能力。 3最后视频final是我实现完全替代cpu版的texture2D.setpixel getpixel apply..etc,叫做gpu_texture2D.setpixel getpixel apply..etc 4国内关于computeshader的教程还是比...
在Compute Shader中可读写的类型除了RWTexture以外还有RWBuffer和RWStructuredBuffer,后面会介绍。 RWTexture2D - Win32 apps https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/sm5-object-rwtexture2d numthreads 然后是下面一句(很重要!): ...
C现组政ompute Shader可发挥的地方很多,游戏中可以使用GPU进行光线追踪、A-Buffer采样抗锯齿、物理特效、人工智能AI等游戏特效运算。在游戏之外,程序员也可以利用CS架构进行图像处理、后期处理(Post P用权器联级目哥松色争rocess)等。 Texture Compression(纹理压缩)是一种和虚拟纹理类似的纹理管理方法,在很多情况下...