需要被Record的Command包括将Pipeline和DescriptorSet绑定到Command Buffer的命令、修改Dynamic State、以及DrawCall相关的Command(用于图形渲染),Dispatch的命令(用于计算)、执行Secondary Command Buffer的(仅用于Primary Command Buffer)、复制Buffer和Image的Command以及其他VkCmdXXXX所有的调用如下图所示。 这样做的好处是,当...
在Vulkan中,指令是通过类似于vkCmdxxx()的接口来写入到Command buffer,驱动会负责生成适配当前GPU的二进制指令内容。 创建Command buffer 创建command buffer需先创建command buffer池: VkResultInit06CommandPool(){VkResult result;VkCommandPoolCreateInfo vcpci;vcpci.sType=VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_POOL_CREATE_IN...
Command buffer分配好之后,就可以记录GPU指令了。vkBeginCommandBuffer()用于开启Command buffer的记录状态,vkCmdxxx()用于记录指令,比如:vkCmdSetLineWidth()、vkCmdDraw(),完成记录后用vkEndCommandBuffer()关闭记录状态,变成可提交状态。具体使用后面的章节会介绍。 销毁Command buffer 销毁command buffer池会自动释放com...
要安全地替换commandBuffer,可以按照以下步骤进行操作: 创建新的commandBuffer:首先,使用Vulkan API创建一个新的commandBuffer对象。可以使用vkAllocateCommandBuffers函数来分配一个或多个commandBuffer对象。 结束旧的commandBuffer:在替换之前,确保旧的commandBuffer已经结束。可以使用vkEndCommandBuffer函数来结束commandBuffer...
/* VULKAN_KEY_START */ /* Create a command pool to allocate our command buffer from */ VkCommandPoolCreateInfo cmd_pool_info = {}; cmd_pool_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_POOL_CREATE_INFO; cmd_pool_info.pNext = NULL; cmd_pool_info.queueFamilyIndex = info.graphics_queue_fam...
如下图,Vulkan 中有Semaphore、Fences、Event、Barrier四种机制来保证同步。 简单说一下Semaphore和Fence。 Semaphore Semaphore的作用主要是用来向Queue中提交Command-Buffer时实现同步。比如说某个Command-Buffer-B在执行的某个阶段中需要等待另一个Command-Buffer-A执行成功后的结果,同时Command-Buffer-C在某阶段又要要...
Vulkan与Metal的CommandBuffer Vulkan将CommandBuffer视为渲染指令的集合,由CommandBufferPool分配,通过CommandQueue提交给GPU。这种设计极大减轻了CPU在指令录制上的负担,允许多个线程并行录制渲染指令,从而提高性能。Vulkan提供多种同步机制,如semaphore、Fence、Event与Barrier,以确保指令的正确执行顺序。Metal...
进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 进击的 Vulkan 移动开发(二)之谈谈对渲染流程的理解 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 此篇文章继续学习 Vulkan 中的组件:Command-Buffer 。 在前面的文章中,我们已经创建了Instance、Device、Queue三个组件,并且知道了Queue组件是用来和物理设备沟通的桥梁...
从代码结构上来看,RHI封装的比较贴合于现代的图形API(vulkan, metal, DX12),也支持opengl/opengles。...
std::vector<VkCommandBuffer> commandBuffers; 现在开始使用一个createCommandBuffers函数来分配和记录每一个交换链图像将要应用的命令。 voidinitVulkan() { createInstance(); setupDebugCallback(); createSurface(); pickPhysicalDevice(); createLogicalDevice(); ...