一.准备工具: 需要电脑安装python2.7 电脑安装有visual studio 2013 or 2019 到cocos2d-x下载cocos2d-x windows版本,这里我使用的是,V3.17.2版本。 解压压缩包,得到如下格式(Project,游戏资源动画是我自己创建的文件夹): 二.创建项目: 使用cmd命令切换到cocos2d-x目录下,然后运行setup.py,我们手动设置SDK,和NDK路...
Cocos2D-X 学习笔记 1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可 2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错 3. 物理世界不要放在inti()里初始化。因为init()是在layer创建后立刻自动执行的...
Cocos2d-x可以通过标签类实现。 Cocos2d-x中标签类有两个:Label和LabelAtlas。我们重点介绍Label类。 4.2.1 使用Label类 Cocos2d-x 3.x后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。Label...
const char*和std::string的应用在Cocos2d-x中还有很多,我们会在后面的学习中继续介绍。4.1.2 使用cocos2d::__Stringcocos2d::__String是Cocos2d-x的一个通用字符串类,它的设计模仿了Objective-C的NSString类,这由于Cocos2d-x源自于Cocos2d-iphone,cocos2d::__String也是基于Unicode双字节编码。
Cocos2d-x採用场景、层、精灵的层次结构来组织游戏元素,这个层次结构还相应了游戏的渲染层次,因此游戏元素能够组织成树形结构,成为渲染树。Cocos2d-x把渲染树上的每个游戏元素抽象为一个节点,即CCNode,一切游戏元素都继承自CCNode,具有CCNode的全部特性。
cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境结构 Cocos2d-x 3.0超过环境的版本号来建立和前Cocos2d-x 2.0 差异较大的版本,从同时Cocos2d-x 3.0项目打包成apkAndroid的应用程序文件,步骤,构建环境有些乏味安德鲁斯,但是,一旦建立后,。未来将很快!OK,发环境吧!
cocos2d-x初学者教程(一) 我从一开始接触的Cocos2d-x 1.04到现在Cocos2d-x 3.3Final我都没有能很细致的去分析其核心底层,所以初学的同学,我建议先别去触碰那块,会让你晕很久,所以就由简入深的慢慢去学吧,那么我就简单的讲讲我所熟悉的Cocos2d-x HelloWorld。本篇所用的Cocos2d-x版本为:Cocos2d-x 3.2...
《Cocos2d-x学习笔记》由触控未来CEO李志远主编策划出版,由Cocos资深专家赵志荣、关东升(Cocos CVP)根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了Cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51CTO学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,LoopTek公司柯博文CTO通读全书,并写书评推荐。
Cocos2d-x学习笔记:完全掌握C++ API与游戏项目开发 (未来书库) 赵志荣 工业技术·电子通信·0字 完本| 更新时间 本书系统论述了Cocos2dx游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎、Audio引擎、内存管理等知识。全书分为17章,各章内容为:本书约定、Cocos2dx环境搭建、Cocos2dx引擎...
赵志荣创作的计算机网络小说《Cocos2d-x学习笔记:完全掌握Lua API与游戏项目开发 (未来书库)》,已更新0章,最新章节:。本书系统论述了Cocos2dxLuaAPI游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中的核心类、瓦片地图、物理引擎和AudioEngine音频引擎等知识。全书分为16章:准备开