此外,Cocos Creator 还提供了其他高级功能,如使用分组(Grouping)和遮罩层(Masking)来进一步控制渲染顺序和可见性,这些功能在 Cocos2d-x 中可能不那么直接或需要额外的处理。 二、使用遮罩层(Masking)进一步控制渲染顺序和可见性 在Cocos Creator 3.8 中,遮罩层(Mask)是一种特殊的组件,用于控制其子节点的渲染范围,而...
如何在cocos2d-x中打开网页(iOS、Android分平台实现) 之前自己只做过调用Paypal支付的跳转,下面是网页链接的打开。(需要添加一些用户权限) iOS中 void FileOperation::linkToFull() { [UIApplication sharedApplication]openURL:[NSURL URLWithString:@"http://itunes.apple.com/us/artist/xxxxx/xxxxxx"]; } Andr...
在Part1内,我们已经完成了LiquidFun对Cocos2d-x的C++层的移植工作。但是仅仅显示一个个白色的小点是不够的,因为这样看起来不像流体而比较像沙子。 接下来在Part2中,Retro引入了一张中间圆形实心,四周趋于透明的纹理代表一个粒子,利用一个透明度阀,将此透明度(例如0.01)以下的全部显示为全透明,而之上都显示为一个纯色。
2:Mac 方面就简单多了,直接在 Build Phases中 在Link Binary With Libraries 中添加 WebKit.framework。使用 WebView即可。 注意事项如下: A:cocos提供获取Mac版本,窗口方法为:NSWindow * window = cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->getCocoaWindow() B:我是直接创建新的 NSWindow 添加 WebV...