本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出...
3.3 解压下载好的cocos2dx包 3.4 打开windows dos窗口, 进入到cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator (对应命令 cdC:\Users\lingjianfeng\Desktop\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator) 红色部分取于你的电脑以及你cocos2dx存放的目录(小技巧,可以直接把project-creator拖进dos窗口,系统会自动填好路径)。 3.5 ...
也就是在开发过程中,我们不止能使用c++开发,也能使用javascript和lua脚本开发! 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4...
然后我们可以运行我们生成的文件了,在菜单中选择“调试”——“开始执行”即可启动程序: 程序启动后出现下面窗口: ok,我们终于运行成功了cocos2d-x中的HelloCpp了。 下面来运行我们的TestCpp项目,和上面一样,将TestCpp项目设为启动项目: 参照上面,我们查看TestCpp的生成依赖: 可以看到他依赖5个项目,不过我们已经生成...
Cocos2d-x游戏开发实例详解1:开始菜单 本系列通过自己的实际演练,详细解说Cocos2d-x引擎的个模块。 打开html5的工程,我用的是WebStorm。然后看到MoonWarriors的源码,如下: 源码都在src目录下,config目录下是一下配置信息,比如游戏状态,分数,命条数等。接下来就是游戏js代码了。看名字就大致知道是干什么的了。
《Cocos2d-x游戏开发标准教程》是2016年人民邮电出版社出版的图书,作者是于复兴、吴亚峰、索依娜。图书简介 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效...
1 下载安装cocos2d-x最新稳定版本。下载后解压到指定目录。找到安装目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件并双击,如下图。2 右键点击解决方案,再点击生成解决方案,大概需要几分钟的时间。生成解决方案成功后,会提示===生成:成功x个,失败x个,最新x个,跳过x个=== 3 接下来运行cocos2d-x,看看效果。右建点...
class CMGameMap : public cocos2d::CCTMXTiledMap ,public CMReceiver { protected: enum { enTagMario = 998, //通过这个Tag查找Mario }; protected: CCArray *m_pArrayItems; //金币数组 CCArray *m_pArrayMonsters; //怪物数组 CCArray *m_pArrayBlocks; //砖块数组 ...
基于Cocos2d-iPhone的Objective-C风格的内存管理是Cocos2d-x的一个特色。把Objective-C的内存管理方式引入C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了一个层次。 2.3.1 复杂的内存管理内存管理一直是一个不易处理的问题,开发者必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等。内存管理的核心是动态分配的...