采用对商业友好的MIT协议,Cocos2d-x允许二次开发,可满足不同开发者的个性化定制需求。而Cocos2d-x全球社区的24小时轮转,以及公开的代码仓库,使得引擎BUG能够得到快速修复。 通过王哲对Cocos2d-xv3.0特性的详细介绍,不仅拉近了Cocos2d-x与韩国开发者之间的距离,更帮助韩国开发者更加清晰地了解Cocos2d-xV3.0引擎的便捷易...
采用对商业友好的MIT协议,Cocos2d-x允许二次开发,可满足不同开发者的个性化定制需求。而Cocos2d-x全球社区的24小时轮转,以及公开的代码仓库,使得引擎BUG能够得到快速修复。 通过王哲对Cocos2d-x v3.0特性的详细介绍,不仅拉近了 Cocos2d-x与韩国开发者之间的距离,更帮助韩国开发者更加清晰地了解Cocos2d-x V3.0引擎的便...
作为全球最受欢迎的开源引擎之一,Cocos2d-x采用商业友好的MIT协议,方便开发者在开发过程中进行二次开发、修改定制,最大限度地发挥创造性。更有发达的全球开源开发者社区 (www.cocos2d-x.org)无休轮转,解决各种问题,加速bug修复与版本迭代。"让免费开源引擎为更多开发者所用,最大化为开发者带来效益,最终上演真实版屌...
凌聪:我想讲的内容里面有很多为什么,前面我们听到ARM和英特尔几位先生讲的东西都太高精尖了,我们讲一个接地气的东西,我们讲作为一个开发商当时为什么会选择自己在Cocos2D-X引擎里面,可能是造文字,可能是造我们自己的引擎,接下来也会讲一下整体我们的架构设计,然后是一个Q&A环节。 首先我们为什么会选择Cocos2D-X?我们...
作为全球最受欢迎的开源引擎之一,Cocos2d-x采用商业友好的MIT协议,方便开发者在开发过程中进行二次开发、修改定制,最大限度地发挥创造性。更有发达的全球开源开发者社区 (www.cocos2d-x.org)无休轮转,解决各种问题,加速bug修复与版本迭代。"让免费开源引擎为更多开发者所用,最大化为开发者带来效益,最终上演真实版屌...
这两个类文件可以开源的哦~,大家学习之后就可以自行进行扩展并进行二次开发了。 CHHRMapReader是用于工具箱的地图XML文件的解析,支持多层场景,任意网格设置,摆放图片和粒子系统,设置事件点,路径点。我们可以用工具箱来制做场景,导出成XML格式后用它来进行解析。 头文件代码: #ifndef _HHRMAPREADER_H #define _HHR...
【cocos2d-x从c++到js】22:使用非侵入方式扩展UI系统接口的举例,如何较好的运用脚本语言,使用他的动态性是关键。使用动态性来扩展代码,可以保证非侵入方式。这种方式,把原先的引擎代码和当前自己的二次开发代码隔离开了,便于后续的升级维护。而且,又不像继承那么重量
我觉得Unity的基于编辑器的开发流程还是很不错的。可是一些基础功能的缺失。或者说没有很方便直接的提供,让二次开发很必要。我之前想写(改进)一个2D插件。已经完毕70%了。可是因为后面要转回cocos。所以预计这个要延期了。Unity本身的Native仅仅是提供了方便的显示图片和创建动画功能。可是图片打包功能很薄弱(不支持...
由于国内游戏开发的XX现状,绝大部分公司是不会投入专人花上几个月去专门开发一套切片动画编辑器的。大都是立足于使用现有的编辑器进行二次开发。 但如何开发才能充分发挥引擎性能,这是个值得探讨的问题。 开发要点 1.关于opengl纹理的二的指数倍边长问题,需要工具支持优化排列。这个很多古老编辑器不一定支持这种排列...
一个比較好的调试方式是,你先下载泰然的JS版project,他那个连引擎都打包了,我是在那个project下做的二次开发。你仅仅须要把我的代码下载解压,替换到Classes文件夹下就可以。 这段代码我会收录到我的新书里面,到时候欢迎大家购买指正。 假设你没有积分。能够在本篇文章下留下你的邮箱,我定期来检查发送给你。