采用对商业友好的MIT协议,Cocos2d-x允许二次开发,可满足不同开发者的个性化定制需求。而Cocos2d-x全球社区的24小时轮转,以及公开的代码仓库,使得引擎BUG能够得到快速修复。 通过王哲对Cocos2d-xv3.0特性的详细介绍,不仅拉近了Cocos2d-x与韩国开发者之间的距离,更帮助韩国开发者更加清晰地了解Cocos2d-xV3.0引擎的便捷易...
采用对商业友好的MIT协议,Cocos2d-x允许二次开发,可满足不同开发者的个性化定制需求。而Cocos2d-x全球社区的24小时轮转,以及公开的代码仓库,使得引擎BUG能够得到快速修复。 通过王哲对Cocos2d-x v3.0特性的详细介绍,不仅拉近了 Cocos2d-x与韩国开发者之间的距离,更帮助韩国开发者更加清晰地了解Cocos2d-x V3.0引擎的便...
20余组开发团队亲临现场,共同体验和发掘全球领先的开源游戏引擎Cocos2d-x的杰出功能与最新特性。 各路X-Men齐聚一堂中外专家共同交流 Cocos2d之父/触控科技首席架构师Ricardo Quesada、CocoStudio首席架构师/Zynda联合创始人之一Justin Graham、Cocos2d-x作者王哲、CocoStudio作者张晓龙、Cocos2d-html5作者林顺等多位专家在...
这个很多古老编辑器不一定支持这种排列方式。可能需要修改。 2.不要考虑直接写opengl底层代码了,那样开发速度慢,而且没法和引擎很好的融合。cocos2d-x本身就提供了很好的图形接口。 3.CCSpriteFrame是个很不错的玩意,本身就支持切片,所以你要合理的使用它。 4.缓冲的使用不可避免,这也是cocos2d-x的编程风格。 5.记...
cocos2d-x-3.2版本号已经增加3D模型和骨骼动画的支持了,最新的github上面有很多其它的重构和改进。比方支持submesh了。 当然对一个3D引擎了来说这远远不够,可是非常多时候对我们制作2.5D游戏来说又绰绰有余。 至于为什么要考虑cocos2d-x的3D化。而不是用上面提到的引擎。主要考虑是学习成本和开发成本。
凌聪:我想讲的内容里面有很多为什么,前面我们听到ARM和英特尔几位先生讲的东西都太高精尖了,我们讲一个接地气的东西,我们讲作为一个开发商当时为什么会选择自己在Cocos2D-X引擎里面,可能是造文字,可能是造我们自己的引擎,接下来也会讲一下整体我们的架构设计,然后是一个Q&A环节。
cocos2d-x-3.2版本号已经增加3D模型和骨骼动画的支持了,最新的github上面有很多其它的重构和改进。比方支持submesh了。 当然对一个3D引擎了来说这远远不够,可是非常多时候对我们制作2.5D游戏来说又绰绰有余。 至于为什么要考虑cocos2d-x的3D化。而不是用上面提到的引擎。主要考虑是学习成本和开发成本。
【cocos2d-x从c++到js】22:使用非侵入方式扩展UI系统接口的举例,如何较好的运用脚本语言,使用他的动态性是关键。使用动态性来扩展代码,可以保证非侵入方式。这种方式,把原先的引擎代码和当前自己的二次开发代码隔离开了,便于后续的升级维护。而且,又不像继承那么重量
简介:3月16日,为时12小时的Cocos2d-xHackathon在北京贝塔咖啡圆满落下帷幕。20余组开发团队亲临现场,共同体验和发掘全球领先的开源游戏引擎Cocos2d-x的杰出功能与最新特性。 3月16日,为时12小时的Cocos2d-xHackathon在北京贝塔咖啡圆满落下帷幕。20余组开发团队亲临现场,共同体验和发掘全球领先的开源游戏引擎Cocos2d-x...
cocos2d-x游戏开发 跑酷(九) 源代码下载及小结 这个东西零零碎碎写了一个礼拜吧。 事实上也没多少东西在里面。文章后附下载地址 博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon 由于我没用过chipmunk,并且它是面向过程的东西,情感上又不太愿意去研究,所以我用box2d来做了物理仿真。个人感觉box2d还是蛮好用的,它的...