Cocos2d是开源的软件框架。它可用于构建游戏、应用程序和其他基于GUI的跨平台交互程序。Cocos2d 包含许多分支,其中最著名的是 Cocos2d-objc、Cocos2d-x、Cocos2d-html5 和 Cocos2d-XNA。诞生背景 2008年2月,在阿根廷科尔多瓦省科尔多瓦市西北的 Los Cocos 镇,游戏开发者Ricardo Quesada和Lucio Torre与他们的几个开发者...
Cocos2d-x 简介 Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于 OpenGL ES,基于 Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7, WindowsPhone 8. Cocos2d-x 是一个开源的移动 2D 游戏框架, 特点 用户创建跨平台的代码。支持的平台是在 iOS,...
当然首先稍微介绍一下Cocos2d-x引擎:cocos2d-x是一个免费、开源、跨平台的2D游戏引擎。 我们知道Cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。最初cocos2d仅是一个用Python语言写的游戏框架,并没有什么商业价值。2008年,苹果手机的发展正盛,cocos2d社区抓住了这个机遇,开发出了coco...
1.cocos2d-x的设计思想 cocos2d-x分为导演,场景,图层,精灵,节点; (1)、导演(Director):控制整个游戏的场景的切换 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); 这行代码是在appdelegata中去获得一个导演对象,这个导演是一个全局对象,使用单例的模式使整个游戏使整个游...
Cocos2d-x是一个开源的移动游戏框架,遵循MIT许可证。它提供了一个Cocos2d-iPhone版本的框架,旨在实现跨平台的游戏开发。开发者可以在C++或Lua中编写手机游戏,并使用与Cocos2d-iPhone完全兼容的API。Cocos2d-x项目具备在iOS和Android系统上建立和运行游戏的能力,同时也支持三星Bada、黑莓Blackberry等操作系统...
3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 移动平台游戏引擎介绍 游戏引擎的定义 游戏引擎包含以下子系统 移动平台游戏引擎中主要可以分为 2D引擎主要有 3D引擎主要有 ...
第2章 Cocos2d-x基础 19 2.1 Cocos2d-x中一些重要的基本概念 19 2.1.1 几个重要的基本概念 19 2.1.2 导演类 20 2.1.3 节点类 21 2.1.4 两个辅助类Vec2和Size 29 2.1.5 场景类 31 2.1.6 布景类 31 2.2 精灵类 32 2.2.1 基础知识 33
内容简介 Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境...