Cocos2d-x官方中文文档 v2.x.docx,【cocos2d-x官方文档】cocos2d-x坐标系详解笛卡尔坐标系不同坐标系简介笛卡尔坐标系你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过
Cocos2d-x_中文API部分文档 CCAction 类 CCAction的基类 CCAction (void)virtual ~CCAction (void)* description ()char virtual CCObject * copyWithZone (CCZone *pZone)virtual bool isDone (void) 动作是否完成 virtual void startWithTarget (CCNode *pTarget)virtual void stop (void)动作完成后自动...
Cocos Creator Cocos2d-x 动作 Tween Cocos2d-x 中精灵间的zIndex索引在cocos Creator 3.8中是如何实现的? 本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。 遮罩层 cocos creator cocos2d-x zIndex siblingIndex Cocos2d-JS 环境搭建...
virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len); cocos2d::CCString* getString(const char *key); private: cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary; std::string m_key; std::string startXMLElement; std::string endXMLElement; }; 具体实现: #include "XMLParser.h" using namespace ...
[Cocos2d-x v3.x官方文档]序列帧动画 简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
//字符转换,使cocos2d-x在win32平台支持中文显示 int GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char* toCode,const char* formCode) { iconv_t iconvH; iconvH = iconv_open(formCode,toCode); if(iconvH == 0) { return -1; } const char* strChar = gbkStr.c_str(); ...
cocos2d-x文档翻译,造福大家 Cocos2d-x system (system) 2016年04月13日 05:52 #21 — Begin quote from ___ yasz 发表于 2012-4-12 17:18 url 这个可以公开修改词条吗? — End quote 可以添加注释和评论,cocos2d-x的团队会每天汇总大家的意见system...
你好。 有COCOS2D-X的API中文文档吗 回答:中文版API没有,现在最多的都只有翻译版,而且还是不完整的。
你好。有COCOS2D-X的API中文文档吗 回答:中文版API没有,现在最多的都只有翻译版,而且还是不完整的。如果我的回答没能帮助您,请继续追问。
Cocos2d-x_中文API部分文档 CCAction 类 CCAction的基类 CCAction (void)virtual ~CCAction (void)* description ()char virtual CCObject * copyWithZone (CCZone *pZone)virtual bool isDone (void) 动作是否完成 virtual void startWithTarget (CCNode *pTarget)virtual void stop (void)动作完成后自动...