cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎。易学易用,支持多种智能移动平台。使用C++开发,基于cocos2d-iphone,支持iOS,Android,WindowsPhone,MacOSX,WindowsDesktopandLinux. Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-x项目可以很容易地...
cocos2d-x是一款开源的移动游戏开发引擎,基于C语言,为开发者提供了一整套丰富的游戏开发工具和框架。特点 跨平台、高效性能、易学易用、社区活跃、丰富的游戏资源支持。历史与发展 历史 cocos2d-x起源于cocos2d引擎,经过多年的发展和迭代,形成了现在的cocos2d-x版本。发展 随着移动游戏市场的不断扩大,cocos2d-x也...
总体来说,cocos2d-x是一个优秀的库。 Cocos2d-x没有很复杂的一个架构,基本上是一些以单件形式提供的管理器和是一些围绕SceneGraph(CCNode及其派生类)展开的类。这个设计使得cocos2d在结构上很简洁,使用者很容易上手。 同时cocos2d的设计者充分利用了现成的一些游戏开发中的工具,将这些工具整合到引擎中来,例如BMFont...
其下载地址:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download Cocos2d-windows:cocos2d的windows实现,使用GPL V3协议发布,该分支是由一位韩国人所在,但和大多数开源项目一样,在一次较大范围的提交之后就无小心了,没有留下文档,也没有更新,官方网站是:http://code.google.com/p/cocos2d-windows Cocos3...
介绍下cocos2d-x 粒子系统,粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。
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cocos2d-x部分函数介绍 1、VisibleSize和VisibleOrigin getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。 getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。 【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。 Node类包含了一些基本的属性、节点相关、Action动作的执行、以及定时器等相关的操作。
1、cocos2d-x中的导演——CCDirector,游戏中导演是游戏的组织人和领导人,是把游戏策划为游戏,它制定的规则让游戏中的场景、布景和人物角色有序的动作。 2、cocos2d-x中的摄像机——CCScene,用来控制游戏的视角等。 3、cocos2d-x中的场景——CCScene,事实上就是一个个地图关卡,主要由布景和人物角色组成。