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上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。 所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。 后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。避免无用功。 下面直接放出代码,因为不是很难理解。
1: 世界(屏幕)坐标系;坐标原点在左下角 2: 相对(节点)坐标系,两种相对节点原点的方式 (1) 左下角为原点, this.node.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0)); this.node.convertToNodeSpace(w_pos); (2) 锚点为原点(AR) this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0)); this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos)...
CocosCreator 游戏开发性能优化——ScrollView / ListView 优化说明 1、复用 item 2、sprite 和 label 层级不要混乱 3、在2.1.1版本之前,label 组件有一个内存泄漏问题,使用2.1.1版本之前的项目可以手动合并PR。 4、label 选择自动缩放模式的时候,建议不要勾选自动换行 5、文本缓存模式 6、cc.macr...Cocos...
1、npminstall-g protobufjs 安装protobufjs 2、protobufjs\dist中找到protobuf.js文件,并作为插件拖放到Creator中(注意,必须作为插件,并且是四个选项都必须选中,否则将报错!) 3、定义msg.proto文件,并将prot文件转成对应的js版本. 命令:::protobuf.js版本6.x生成js文件 pbjs-t static-module -wcommonjs -...
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《CocosCreator 内置vscode编辑器插件》功能: 命令模式 功能说明: 1.在备忘录状态下点击 命令模式复选框或按下F2切换到至该模式: 2.该模式类似浏览器调试窗口的命令行输入,不同是该模式可访问场景编辑器下的所有Node对象并且可使用cc.等运行环境下API且可在场景编辑器里看到修改的效果。 3.编辑好代码块后按 ...
Manual docs content for Cocos Creator. Contribute to cocos/cocos-docs development by creating an account on GitHub.
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