Cocos Creator Cocos2d-x Version: 2.3 Editor EditorPropertiesEditor.argvAn yargs.argv value.Editor.devIndicates if the application is running with --dev option.Editor.frameworkPathThe Editor-Framework module path. Usually it is {your-app}/editor-framework/Editor...
引擎模块'cc/env'暴露了一些构建时的常量,这些常量代表执行环境、调试级别或平台标识等。 由于这些常量都以const声明,提供了很好的代码优化机会。 执行环境 名称(类型都为boolean)说明 BUILD是否正在构建后的环境中运行 PREVIEW是否正在预览环境中运行 EDITOR是否正在编辑器环境中运行 ...
cc.loader.loadRes這個method我重新封裝過, 這段代碼只是示例,我修改成標準的寫法了 說明一下我的情況, 在模似器下是可以正常取得 SpriteFrames的 我想要的是在Creator的編輯器中,也可以載入圖片 ( editor:{ executeInEditMode; true } 的情況下 ) 謝謝您的回覆 jare(jare)2017年05月31日 03:22#4 抱歉编辑...
* 2 - cc.error,cc.assert,cc.warn 将打印在 console 中。 * 3 - cc.error,cc.assert 将打印在 console 中。 * 4 - cc.error,cc.assert,cc.warn,cc.log 将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。 * 5 - cc.error,cc.assert,cc.warn 将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。 * 6 -...
CocosCreator 属性面板设置 (property、Editor参数) 版本:2.4.2 参考: cocos教程:属性参数参考 Cocos技术派 | TS版各种属性声明详解 Cocos技术派 | TS版属性面板定义高级篇 普通定义 cc.Integer/cc.String/cc.Node/cc.Prefab/boolea 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 @property(cc.Integer) //数字...
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析。主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)。“从编辑器到运行时...
可以看到editor环境代码其实和runtime环境代码是在一起的,用CC_EDITOR作了区分 总结 以下情况建议这么编码: 该脚本和界面无关 单纯的逻辑脚本 单例模式 cc.moduleA=module.exports={propertyA:1,} 那么这样也是可以在任何地方直接使用cc.moduleA,因为run()的过程,已经正确加载了模块 ...
作为一个 Unity 开发者,在绝大多数的情况下您可以无缝使用 Cocos Creator 的编辑器,他们拥有接近的编辑器布局以及使用方式。 Unity Editor Cocos Creator Editor 略有不同的地方在于, Cocos Creator 由于使用 Electronic + Chromium 开发,您既可以通过浏览器预览游戏,也可以直接在编辑器内运行游戏。
在继承 CCObject 对象后,控制是否需要隐藏,锁定,序列化等功能。 enabledInHierarchy public 表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。 enabled public 表示该组件自身是否启用。 system static node public 该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。 __editorExtras__ protected __prefab prote...
cc.game对象是cc.Game类的一个实例,cc.game包含了游戏主体信息并负责驱动游戏。 说人话,cc.game对象就是管理引擎生命周期的模块,启动、暂停和重启等操作都需要用到它。 CCGame.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js ...