虽然我们不建议开发中的项目,特别是即将上线的项目强升 v3.0,但是我们仍在 Cocos Creator 3.0 推出了 v2.x 资源导入工具。此工具支持旧项目资源完美导入,以及代码的辅助迁移。 资源导入 开发者只需要点击主菜单中的文件 -> 导入 Cocos Creator 2.x 项目。
引擎模块'cc/env'暴露了一些构建时的常量,这些常量代表执行环境、调试级别或平台标识等。 由于这些常量都以const声明,提供了很好的代码优化机会。 执行环境 名称(类型都为boolean)说明 BUILD是否正在构建后的环境中运行 PREVIEW是否正在预览环境中运行 EDITOR是否正在编辑器环境中运行 ...
* @property {Boolean} CC_DEV - Running in the editor or preview. */ /** * @property {Boolean} CC_DEBUG - Running in the editor or preview, or build in debug mode. */ /** * @property {Boolean} CC_BUILD - Running in published project. */ /** * @property {Boolean} CC_JSB -...
推荐使用(Creator 2.0 版本后):cc.director 来发送接受消息,这样比直接调用指定的类和方法更加安全,不会因为JS中缺少类或者方法而出错。游戏中使用cc.director.on 就可以监听消息了 Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.director.emit('CallbackEvent')"); 利用SDKClass 绑定APP的生命周期 接入部分SDK的时候,...
cocos creator 命令行编译 命令行编译 /Users/zszen/Desktop/output/ccdev/test1 --build "platform=平台;debug=调试;buildPath=编译路径" https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-in-command-line.html
Cocos Creator 原生支持并推荐使用 ECMAScript (ESM)模块。 Cocos Creator 引擎提供的所有功能都以 ESM 模块的形式存在。 例如: import { _decorator, CCInteger, Component, EventMouse, input, Node,Label, Sprite} from 'cc'; const { ccclass, property,type,integer} = _decorator; ...
https://forum.cocos.org/t/ccc-devtools/91496 2.官方弃婴版(最近一次更新在N年前) ,谷歌商店搜 "Cocos Creator Devtool”,虽然它垃圾,但有重载场景的按钮啊。 以上。
在写文档,暂时可以参考 demo 的 master 分支 https://github.com/cocos-creator/demo-wechat-sub...
Q:Cocos Creator when debugging a preview, how do I set up not to display debug information? A: Web Preview, you can click the ShowFPS button above the browser preview window to hide FPS information. You can also usecc.debug.setDisplayStats(false);so that both the simulator and the web ...
近期使用了 cocos creator 来开发一些游戏化的课中互动。Cocos 是一个优秀的国产游戏引擎,可以通过 Javascript 写出跨平台的游戏。看完文档,吭哧吭哧搞完,看似完美运行,然而体验会上,大家却提出加载时黑屏时间长、手机发烫严重、闪退、卡顿等问题。头疼,只能想办法优化。 经过几天的优化,性能才渐渐达标,其间踩了不少...