D:\Application\cocosCreaor\appinfo\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\renderer.js:1 ReferenceError: Editor is not defined at Object.Pace.once (index.html:9) at Object.Evented.trigger (pace.js:190) at pace.js:899window.onerror @ D:\Application\cocosCreaor\appinfo\CocosCreator\re...
萌新的第一个CC项目,刚才写完脚本回到cocos creator,卡顿了一下后报了个错:ReferenceError: _ is not defined,以为自己脚本写错,检查过后没发现,但这之后cocos creator的该项目无法做保存、退出等操作了,无论是ctrl + s还是上方菜单栏的保存场景按钮,也无法通过软件窗口的’叉’按钮退出软件,无法进行在资源管理器中...
TS环境引用JS的情况下,如果是微信小游戏环境下遇到XXX is not defined 在xx.js文件最后添加;if(!window.xx){window.xx= module.exports;}
1.假设你自己已经有vs2017的脚本编辑器,先打开这个软件的文件所在位置,记住它的位置。2.在cocos creat...
2.编辑器下方输出protobuf is not defined 在js的proto文件中把引入代码改为 requirevar $protobuf = require("protobufjs");编辑器报错问题不再出现 3.但是我在运行的时候,依旧在vscode调试控制台中显示protobuf is not defined,最终找到是因为我在引用这个proto文件的httpClass类中直接使用export default new htt...
。这是因为目前 protobufjs 仅提供了 CommonJS 模块,而 Cocos Creator 是通过 “默认导入” 来访问 CommonJS 模块的,但是 CommonJS 模块确实没有 “默认导出” 这种说法。此时,可以通过编辑项目目录中的 tsconfig.json 文件,将 "compilerOptions" 字段中的 "allowSyntheticDefaultImports" 选项设置为 true。如果没...
only take effect in the Editor. resume Resume game logic execution after pause, if the current scene is not paused, nothing will happen. metadescription Defined inhttps:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCDirector.js:850 ...
OptionalresetInEditor resetInEditor():void Defined incocos/core/components/component.ts:579 用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。 Returnsvoid schedule schedule(callback:any, interval?:number, repeat?:number, dela...
isDefault public 表明此资源是否是默认资源。 __editorExtras__ protected _name protected _native protected 用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。 _nativeUrl protected 原生依赖的路径。 _objFlags protected _uuid protected 资源的 UUID。 _nativeAsset protected _nativeDep protected 获取原生依...
If you encounter the Effect compilation error shown in the figure below, or if warnings appear after enabling WebGPU, please re-import all Effects and restart Creator. The re-import button can be found at: Menu -> Developer -> Refresh All Effects. XR functionality is not yet supported in ...