UI 组件 UI 组件面板 为了方便布局,编辑器内提供了许多预设的 UI 组件。 1、找到编辑器顶部主菜单中的开发者 -> UI 组件查看。 2、点击后可打开如下的面板: 该面板由两部分组成,左边栏列出了目前引擎支持的 UI 种类,右侧栏提供了部分示例,开发者可按需使用。
一些常用的 UI 控件可通过添加节点的方式来创建。在层级管理器中点击左上角的+创建节点按钮,然后选择UI来创建所需的 UI 节点,相应的 UI 组件便会自动挂载到节点上: 其它的 UI 组件,可以手动在层级管理器中选中节点,然后在属性检查器中点击添加组件 -> UI的方式来添加: ...
点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后选择UI/UITransform即可添加 UITransform 组件到节点上。 (4)、动态修改尺寸和锚点 const uiTransform = this.getComponent(UITransform); // 方法一 uiTransform.setContentSize(100, 220); uiTransform.setAnchorPoint(0.5, 0); // 方法二 uiTransform.width = 100; uiTra...
十三、Slider 组件 Slider 是一个滑动器组件。 十四、PageView 组件 PageView 是一种页面视图容器.(挺有味的!) 1.案例 // Learn TypeScript:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html// Learn Attribute:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/referenc...
想了解的朋友,请查看CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)。 今天我们主要介绍CocosCreator 常用组件:Button 组件 、EditBox 组件 、ProgressBar 组件、Toggle组件。 一、Button 组件 Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化,在完成点击操作后响应一个自定义的...
如果想将开发的微信小游戏分享出去,在右上角添加按钮出现分享的选项 Cocos Creator生成的WeChat项目,微信开发者工具打开,在main.js中添加 wx.showShareMenu({ withShareTicket: true }) Next Cocos Creator UI组件的使用 我也创建了个学习交流群 点击下面链接即可加入...
简介:CocosCreator3.8研究笔记(十九)CocosCreator UI组件(三) 三、ProgressBar 组件 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,比如:游戏更新下载进度。 ProgressBar 属性 在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 BarSprite就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。
CocosCreator3.8研究笔记(二十)CocosCreator UI组件(四),对于复杂的富文本,底层可能有十几个label节点,drawcall数量会比较高,引擎为富文本组件提供了Label组件的文本缓存类型设置,来适当减少drawcall
ScrollView 是一种带滚动功能的容器,它提供一种方式可以在有限的显示区域内浏览更多的内容。通常 ScrollView 会与Mask组件配合使用,同时也可以添加ScrollBar组件来显示浏览内容的位置。 点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加UI组件中选择ScrollView,即可添加ScrollView组件到节点上。
Cocos Creator的内置组件系统 Cocos Creator 的内建组件系统和节点树设计理念是基于 Entity Component System (ECS) 的,旨在提供灵活、高效且易于扩展的游戏开发架构。以下是其详细的设计理念和工作方式: 节点树 (Node Tree) 节点树中的“节点”(Node)是 Cocos Creator 游戏中的基础元素,可以看作是空间中的一个点...