UI 组件 UI 组件面板 为了方便布局,编辑器内提供了许多预设的 UI 组件。 1、找到编辑器顶部主菜单中的开发者 -> UI 组件查看。 2、点击后可打开如下的面板: 该面板由两部分组成,左边栏列出了目前引擎支持的 UI 种类,右侧栏提供了部分示例,开发者可按需使用。
UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,...
点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后选择UI/UITransform即可添加 UITransform 组件到节点上。 (4)、动态修改尺寸和锚点 const uiTransform = this.getComponent(UITransform); // 方法一 uiTransform.setContentSize(100, 220); uiTransform.setAnchorPoint(0.5, 0); // 方法二 uiTransform.width = 100; uiTra...
property } = _decorator;@ccclass("test")export class test extends Component {onLoad () {const clickEventHandler = new EventHandler();clickEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点clickEventHandler.component = 'test'; // 这个是脚本类名...
十三、Slider 组件 Slider 是一个滑动器组件。 十四、PageView 组件 PageView 是一种页面视图容器.(挺有味的!) 1.案例 // Learn TypeScript:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html// Learn Attribute:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/referenc...
1. UICanvas组件详解 UICanvas组件是Cocos Creator中用来管理UI界面的核心组件,它类似于一个画布,用于承载所有UI元素,并控制它们的显示和布局。通过UICanvas组件,开发者可以方便地管理游戏中的UI界面,包括按钮、文本、图片等各种UI元素。 在Cocos Creator中,每个场景都可以包含一个或多个UICanvas组件,用来管理不同的UI...
Cocos Creator是触控科技推出的最新的开发者工具,实现了彻底的脚本化、组件化、以及数据驱动的特点,当然还有一个更加好用的UI系统, UI系统的基本组成部分和工作流程,所有UI界面的生产都是由最基本的UI元素拼装而成,下面就是UI系统的UI组件的介绍。 通常使用的UI场景 ...
如果想将开发的微信小游戏分享出去,在右上角添加按钮出现分享的选项 Cocos Creator生成的WeChat项目,微信开发者工具打开,在main.js中添加 wx.showShareMenu({ withShareTicket: true }) Next Cocos Creator UI组件的使用 我也创建了个学习交流群 点击下面链接即可加入...
RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 Spine Skeleton 组件参考 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 MotionStreak UI 系统 UI 组件 Canvas 组件参考 UITransform 组件参考 Widget 组件参考 Button 组件参考 Layout 组件参考 EditBox 组件参考 ScrollView 组件参考 ScrollBar 组件...
Layout 组件 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 选中你要添加组件的节点, 点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择Layout,即可添加 Layout 组件到节点上 ...