Cocos Creator 3.8 LTS 关于Cocos Creator 获取帮助和支持 基础知识 新手上路 安装和启动 使用Dashboard Hello World! 项目结构 编辑器界面 场景编辑器 层级管理器 资源管理器 属性检查器 控制台 偏好设置 项目设置 主菜单 工具栏 编辑器布局 预览调试
Cocos Creator-2.UI系统 目录 前言 一、常用 UI 控件 二、Canvas(画布)组件 三、Widget (对齐挂件) 组件 四、Button(按钮)组件 1.案例1 五、Layout 组件 六、EditBox 组件 七、RichText 组件 八、ScrollView 组件(***) 九、ScrollBar 组件 十、ProgressBar 组件...
Button 上的点击事件是为了方便设计师在制作 UI 界面时可以自行指定按钮功能而设置的,要让按钮按照自定义的方式响应更多样化的事件,可以参考系统内置事件文档,手动在按钮节点上监听这些交互事件并做出处理。 ProgressBar(进度条) 进度条是由ProgressBar组件驱动一个Sprite节点的属性来实现根据设置的数值显示不同长度或角度...
在层级管理器中点击左上角的+创建节点按钮,然后选择UI来创建所需的 UI 节点,相应的 UI 组件便会自动挂载到节点上:
扩展 如果想将开发的微信小游戏分享出去,在右上角添加按钮出现分享的选项 Cocos Creator生成的WeChat项目,微信开发者工具打开,在main.js中添加 wx.showShareMenu({ withShareTicket: true }) Next Cocos Creator UI组件的使用
CocosCreator 中,用户界面 User-interface(UI)组件和2d渲染对象的区别在于2D 渲染对象一般只负责将2D 对象渲染出来,而 UI 则更多的承担着用户交互的能力。 常用的 UI 控件可通过添加节点的方式来创建。 在层级管理器中点击左上角的+创建节点按钮,然后选择UI来创建所需的 UI 节点,相应的 UI 组件便会自动挂载到节...
不要把昂贵的计算逻辑放在主进程。放在主进程会造成 Creator 编辑器界面卡顿,最好放在插件渲染进程或者单独开个子进程。 2、使用 element-plus element-plus 是一个 web 前端常用的 UI 组件库,Cocos Creator 编辑器虽然也提供了一些插件 UI 组件,但是可能并不满足我们的需求,这时候就可以用 element-plus。
Layout 组件 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 选中你要添加组件的节点, 点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择Layout,即可添加 Layout 组件到节点上 ...
Cocos Creator是触控科技推出的最新的开发者工具,实现了彻底的脚本化、组件化、以及数据驱动的特点,当然还有一个更加好用的UI系统, UI系统的基本组成部分和工作流程,所有UI界面的生产都是由最基本的UI元素拼装而成,下面就是UI系统的UI组件的介绍。 通常使用的UI场景 ...
想了解的朋友,请查看CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreator UI组件(二)。 今天我们主要介绍CocosCreator 常用组件:Button 组件 、EditBox 组件 、ProgressBar 组件、Toggle组件。 一、Button 组件 Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化,在完成点击操作后响应一个自定义的...